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Mensaje por Reina Madre el Sáb 13 Dic - 21:08

Europe
Mother Land's

 
Puerto Krosan

Aparte de la capital, Talos, en este continente se encuentra la ciudad portuaria más grande del mundo dracónico, de ahí su simple alias a Ciudad Portuaria. Puerto Krosan fue construido a partir de las ruinas asoladas de la ciudad de Gibraltar, bastión desde el cual los humanos intentaron resistir el ataque de los dragones después del Despertar con todo lo que pudieron. Al final, se vieron abocados a capitular tras años de asedio, entregando una ciudad convertida en ruinas que la Reina Madre optó por limpiar, reconstruir y hacer de ella el mayor nexo entre continentes.

Para abolir grandes daños en los posibles ataques por mar, se crearon diques de contención en los que edificaron almenas, con la intención de que la flota, o barcos mercantes, atracados en puerto no sufriera tanto daño ante una ofensiva. Presidiendo ese vasto muro hay dos almenaras con forma de inmensos dragones, que marcan la entrada a la zona de fondeo y muelle, cuyos ojos se mantienen alumbrándola, cuando el sol decide ocultarse. Cierto es que, a pesar de esta medida de seguridad, los terroristas siguen entrando y saliendo a su antojo, aunque, afortunadamente para los dragones, son grupos dispersos sin un líder que los una, por lo que no representan demasiado peligro.

Ya en la ciudad, cada calle ya sea principal o un mero callejón, puede convertirse en un inesperado mercado de telas, especias, esclavos o cualquier material, así como los productos propios del mercado que llaman negro: jade y belladona. De estos últimos, suelen llegar cargamentos semanales pero por no se sabe qué razón, no suelen partir hacia Talos.

Las medidas draconianas contra los terroristas del lugar son severas, como en Talos. Se presume que los rebeldes están controlados aunque los ataques caóticos de éstos se siguen sucediendo. Aunque, en los últimos años, no se limitan sólo a la ciudad. Ahora incluyen también la pequeña ciudadela donde viven los mandamases designados por la Reina para dirigir Puerto Krosan.

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Mensaje por Reina Madre el Lun 12 Ene - 22:13

America
Mother's Lands

 
Edén

Éste continente repleto de múltiples riquezas puede sentirse representado, por variopintos motivos por la resplandeciente ciudad de Edén.

Muchos han descrito a Edén como "el tesoro del mundo". Y todos aquellos que han tenido la oportunidad de visitarla, han vuelto reafirmando su sobrenombre. Edén, ubicada en el anterior continente conocido como América Central, puede considerarse la primera ciudad en la que la cultura es el bien predominante.

Es un paraíso cultural, una ciudad cargada de expresiones artísticas. La música, la pintura, la escultura, incluso la esclavitud, se han convertido en formas de arte. Las subastas de cuadros, la compra de esclavos con talento o el intercambio de ideas son las principales formas de comercio. Los dragones gobiernan con mano de hierro, recelesos de que su tesoro cultural se vea dañado por manos de humanos libres, y en Edén el gobierno es más duro que en otras ciudades draconianas.

Su arquitectura recuerda a Talos, pero es más versátil en sus formas. Los castillos son imponentes y diferentes los unos de los otros, cada uno con su estilo y toque únicos. El clima, por norma general, es tan cálido como en el viejo Continente, incluso más, aunque las lluvias son más asiduas.

Se considera la ciudad más bonita del mundo... y con razón.

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Mensaje por Reina Madre el Lun 12 Ene - 22:16

África
Mother's Lands

 
Isaur

Isaur, también llamada la "ciudad de arena", situada en lo que fue Arabia en su día, justo en la zona límite entre África y Arabia, es una ciudad del desierto de una belleza simple pero exótica. Cabe destacar que Isaur es una ciudad construida totalmente de la nada por los dragones, está ahí por y para ellos.

Considerada por algunos como un lugar ideal para el retiro y por otros como una especie de frontera extraoficial con el continente inexplorado de Asia.

Por lo tanto, es un sitio tremendamente vigilado, con una seguridad bastante alta y unas patrullas bien armadas, destacada por sus luchadores humanos y sus bailarinas de arena de espadas curvas y cimitarras, las cuales parecen tener el don de hipnotizar con juegos de espadas y fuego a los dragones, por cortos periodos de tiempo.

También es un lugar con un amplio abanico de traficantes de esclavos. La obediencia está a la orden del día y la ley del látigo ha sido hasta el momento de las más férreas, tal vez por eso salgan de ella esclavos ejemplares, obedientes y longevos .

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Mensaje por Reina Madre el Lun 12 Ene - 22:16

Free Islands
Mother's Lands

 
Islas Eneas

Las islas Eneas son un territorio muy pequeño, compuesto de cinco islas y dos islotes. Los habitantes de las islas presentan en particular los siguientes rasgos:


  • Piel morena u oscura y ojos verdes, del color de la esmeralda.

  • Los hombres sobrepasan el metro noventa mientras que las mujeres son algo más pequeñas. Son fuertes, resistentes y no caen enfermos con facilidad.

  • Poseen su propia cultura e idioma, aunque han aprendido idiomas de otros lugares, dado que forman parte de una importante ruta comercial.

  • Cuentan con su propia religión pagana, siendo estos sus principales dioses: Tea (diosa de la tierra y la naturaleza. Es a ella a la que rezan durante las sequías y malas cosechas), Neo (dios de dioses, creador de los hombres), Mereo (dios del infierno, señor de los esclavos), Ini (diosa de la noche y la oscuridad. Ella creó las estrellas y llenó el cielo de mapas, para que los hombres de Eneas pudiesen orientarse y volver siempre a casa), Erena (diosa de los mares), etc.

  • Son grandes navegantes: conocen las mareas y construyen sus propios barcos a partir de la madera que crece en sus bosques.


Según dicen, las islas se remontan a Neo, Dios de todos los dioses, creador de los hombres. Enamorado de una mujer mortal, concibió a un pequeño semidios, al que llamaron Eneas. Desde niño, destacó en el arte de la batalla, de la guerra y como su padre, era fuerte y casi inmortal. Aquello despertaría envidias, en especial de Mereo, que temiendo que hubiese alguien mortal que pudiese superarlo en valor y grandeza, convenció a Ini de que una noche cambiase las estrellas de lugar, para confundir a la marea, y así Eneas y su gente se ahogasen en el fondo del mar. Y tal como Mereo planeó, sucedió.  Dicen, que tras conocer la muerte de su hijo, Neo lloró seis mares y enterró el cuerpo en unas pequeñas islas que creó para él: las Eneas. En cuanto a Mereo, este fue desterrado a tierras lejanas, a un infierno (por ello es hoy Dios de los desterrados, esclavos y señor también del averno). Hoy en día las islas Eneas son prosperas pues el cuerpo de Eneas yace enterrado en las entrañas de la tierra, guiando por todos los habitantes, que lo veneran a él y a su padre.

Sistema económico – comercio:


  • Los dragones no han tomado el territorio de las Eneas dado que es un lugar pequeño y de poco interés para la Reina.

  • Son libres. Viven en pequeñas viviendas construidas en piedra y subsisten a partir de la agricultura (frutas tropicales), ganadería (cabras, conejos, etc) y sobre todo de la pesca.

  • Sin embargo, sirven a la corona de alguna forma. Aquellos que son un peligro para la civilización son entregados como esclavos y viajan en un barco hasta Talos donde son vendidos. Los de Eneas son los esclavos más cotizados de Talos debido a su resistencia, belleza y lealtad. Han sido repudiados por su gente y toman como hogar la ciudad, resignándose a servir a su señor por el resto de sus vidas.

  • Para los de Eneas no hay nada peor que perder su libertad. Escuchan historias en bocas de piratas y comerciantes acerca de la Reina y la temen, pues no conciben que un hombre no pueda decidir sobre su propia vida.


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