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Mensaje por Huevo Ígneo el Miér Jul 15 2015, 15:28

La Marina

Este proyecto comenzó hace 8 meses, a la par que la inquisición. Se trata de un complemento army. Financiado por Kariel y supervisado por Paarthurnax.

La marina tendrá su base en el puerto, con una zona privada en la que se encontrarán los muelles, los astilleros y la escuela naval. (Se roleará en el mismo puerto, sin necesidad de más subforos)


Los Astilleros

En ellos se fabricarán y se repararán los siguientes barcos:

Barcos de Asalto:
Son ligeros y rápidos. Tienen velas de cuchillo y velas cuadradas, además de posibilidad de remos en su inferior. Su espolón es de metal para poder penetrar otros barcos y las armas que lleva son balistas. Los tripulantes de estos barcos están entrenados para batalla cuerpo a cuerpo, búsqueda y captura de criminales.
Barcos de Guerra:
Son más lentos y resistentes. Su casco está reforzado para mayor resistencia y porta balistas de 5 tiros y catapultas que pueden tirar tanto piedras como odres de aceite para ser penetrados por flechas de fuego. Sus tripulantes están más entrenados para las tácticas a distancia y buscan la destrucción del enemigo.
Barco Insignia:
Barco enorme, con espacio suficiente para que algunos dragones en forma de montura aterricen. Contiene un trono para la Reina, y su espolón es un dragón con las alas estiradas como protegiendo el barco. Muchas de sus decoraciones están bañadas en oro. Este barco sólo es para una ocasión importante o para la guerra, es el símbolo del poder de la Reina y está fuertemente armado.
Barco Remolque:
: Está equipado con poleas para ayudar a traer barcos de regreso a reparación. No sirve para la batalla.

Todos los barcos cuentan con un set de: Mapa del cielo nocturno, mapa de la región con cuadrícula numerada, brújula, reloj solar y reloj de arena.

Los Muelles

Los bordes exteriores son los más gruesos y resistentes, para estacionar tres barcos grandes a lo largo como máximo. Dentro, hay dos muelles pequeños para dos barcos rápidos. Además de otro muelle para estacionar cinco botes pequeños.

La Escuela Naval

Ubicada al lado de los muelles para facilitar las prácticas. Se aceptan armys que quieran formar parte de la marina. Igual que personas que quieran formar parte de la armada, concretamente dentro de la marina. Al entrar se pueden pedir exámenes nivelatorios si se cree que puede pasar una materia sin cursar, con el fin de incorporarse rápidamente a la armada marítima.

En ella, se impartirán las siguientes materias. Sin ser necesario que todos sean buenos en todas. Habrá quienes sepan de mantenimiento pero nada de astronomía, por ejemplo.
Astronomía:
Se les enseña a guiarse por la noche según las estrellas.
Geografía:
Las bases de guiarse por un mapa, los tipos de costa existentes y la fauna de la región.
Maniobra y Navegación:
Las bases de navegación, cómo manejarse según el terreno en el que se esté y las condiciones climáticas.
Tácticas Navales:
Utilizando ejemplos históricos se ven tácticas de guerra y se plantean formaciones y soluciones para posibles problemas. Se hace hincapié en el trabajo en equipo.
Sistemas de Armas y Tiro Naval:
Se les enseña a manejar y cuidar de las balistas y catapultas. También se hacen prácticas de tiro.
Comunicaciones:
Un sistema básico de órdenes y palabras que se utilizarán, además de los nombres de cada cosa en el barco.
Mantenimiento:
Cómo cuidar y reparar cosas menores en el barco o impedir que se rompan aún más.
Formación Física:
Natación, trepar por las cuerdas y velas, subir y bajar del barco, y otras tácticas útiles. Los dragones también pueden practicar saltos al agua para transformarse sin dañar el barco o de nadar en esa forma.
Formación Militar:
Pelea en medio de un barco en movimiento, tácticas de abordaje y seguimiento de órdenes. Se hace hincapié en el trabajo en equipo.

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