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Re: Confirmaciones de Afiliación

Mensaje por Howling el Sáb Sep 27 2014, 20:48

HOWLING IN THE NIGHT
TRAMA

Una pequeña ciudad dentro del territorio estadounidense, una que hasta los mismos habitantes piensan que es aburrida. Sin embargo, lo que la mayoría ignora, es que su ciudad, Beacon Hills, no es como cualquier otra ciudad pequeña de pocos habitantes como otras. Este lugar es el epicentro para los sucesos y criaturas sobrenaturales se reúnan. La ciudad simplemente tiene algo que los atrae. Parece normal, pero no tiene nada de normal en lo absoluto, aunque una persona común jamás se daría cuenta, ni se dará, de lo que pasa realmente en la aburrida Beacon Hills.

¿Que a qué nos referimos con criaturas sobrenaturales? Pues vamos, la que se te pueda ocurrir, aquellos que sólo escuchas en historias fantásticas y de miedo. Comenzando por los hombres lobos, pasando a las Banshee y terminando en zorros mitológicos, entre otros. Todos están aquí, formando una gran y poderosa manada liderados por Scott McCall, un adolescente de apenas dieciséis años de edad que vio su vida cambiada cuando fue mordido por un lobo. Pero cuidado, no sólo hay seres sobrenaturales buenos, también los hay malos, muy malos, así como seres humanos que se dedican a cazar a estas criaturas y no tienen piedad ninguna.

Sin embargo, a pesar de lo sobrenatural, de los cambios de vida, todo este grupo de personas intentan vivir una vida normal, ser los adolescentes que son. Porque ser hombre lobo no te ganará buenas calificaciones, ser Banshee no limpiará tu habitación por miedo a represalias de tu madre, ser un kitsune no hará mágicamente tus tareas. Así que, buscan un equilibrio en ser lo que son y lo que pretenden ser, logrando defender esta es que su ciudad de cualquier mal que intente asecharla.

Y tú… ¿Por qué te sientes atraído a Beacon Hills?

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Re: Confirmaciones de Afiliación

Mensaje por Huevo Ígneo el Sáb Sep 27 2014, 20:50

Gracias por pasaros a confirmar (:
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War Of The Usurper [Confirmación Élite]

Mensaje por El Desconocido el Dom Sep 28 2014, 01:30



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Ambientación
281 A.L. el invierno se aleja, o eso parece. Sin embargo, los Siete Reinos no han estado tan agitados desde hace cien años. Aerys II Targaryen reina a capricho, confiando cada día más en la extensa red de piromantes de Desembarco del Rey. Tywin Lannister, la Mano del Rey, lucha por mantener unidos los reinos y acallados los rumores sobre la locura del rey, mientras él mismo soporta cada día los desplantes de la Corona, a la espera de formar una buena alianza. La reina Rhaella, mientras tanto, lleva su deber en silencio, intentando traer algo de cordura a su familia aún cuando eso le supone volver cada noche cubierta de los moratones que le provoca su marido.

El príncipe de Rocadragón, Rhaegar Targaryen, consumido por la profecía de las tres cabezas del dragón, está decidido a tener más herederos. Los nobles de la corte, sin embargo, rumorean que la princesa Elia Martell no será capaz de sobrevivir otro parto más.

En el Norte, lord Rickard Stark busca el momento para satisfacer sus ambiciones sureñas, comprometiendo a su hijo Brandon con Catelyn Tully, y a su hija Lyanna con Robert Baratheon. La mediación de los Arryn de Nido de Águilas en estas alianzas entre Norte y Sur es percibida por lord Tywin con sospecha.

Mientras tanto, los Tyrell, comandados por la mano dura de Olenna Tyrell, tratan de mantenerse alejados de las intrigas matrimoniales para lograr el trono, aunque el joven y recién nombrado lord Mace, leal a la Corona, tiene nuevas ideas para lograr un mayor acercamiento.

Más al sur, los Martell confían en la posición de la princesa Elia y del príncipe Lewyn, ahora Guardia Real, para mantener sus intereses en la capital, si bien temen lo que el rey pueda querer hacer con ellos. Los rumores de la locura de Aerys son claros, y las dudas asaltan a los dornienses, ¿será el hijo igual que el padre?

Los problemas parecen agruparse en todo el continente, y ajeno a ellos, lord Whent planea organizar un torneo en Harrenhal que sea el mayor que ha conocido Poniente hasta la fecha, para celebrar la llegada de la primavera y la gloria de su propia casa. El rey, demasiado ocupado desconfiando de su Mano, parece ajeno a los verdaderos peligros que amenazan la unidad del reino. La corte de Desembarco parece cada vez más vacía, y los cráneos de dragón de la Sala del Trono parecen a punto de convertirse en polvo. Pero la dinastía Targaryen ha sobrevivido a momentos más adversos, ¿no es así?

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Guardians of Eternity - Confirmación Cambio de Botón

Mensaje por Obscurité el Dom Sep 28 2014, 11:13



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¿Qué harías si una mañana te levantas, abres los ojos y descubres que el mundo en el que creías vivir era una farsa? Frustración, decepción y desilusión son los primeros sentimientos que te embargarían. Pero esos darían paso a la curiosidad, y la pregunta que rondaría por tu cabeza, que estaría en tu mente todas las noches antes de dormirte sería ¿por qué? Desde hace siglos y siglos siempre se ha pensado que los seres mitológicos no existían, que eran solo eso y solo permanecían al mundo de los mitos pero, ¿cuánta realidad hay en los mitos? Los seres pasan desapercibidos, podrías estar sentado al lado de uno de ellos y ni darte cuenta. La misión de estos, el por qué a nuestras dudas e inseguridades consiste en la protección de la vida humana. Pero ¿de qué nos protegen? De todos los seres que tienen maldad, que son perversos, aquellos que lo único que quieren es destrucción y fatalidad para el mundo, son esos que no tienen respeto por los humanos ni por nadie que no sean ellos mismos.
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Cracked Vultures | Confirmación élite.

Mensaje por Vulture el Dom Sep 28 2014, 12:50




«No hay esperanza más que para los seres limitados. Nunca le abandona enteramente al hombre de cerebro estrecho, que se preocupa por cosas pequeñas. Su mano ávida escarba la tierra para hallar tesoros, y se da por satisfecho si encuentra un gusano.»
–Fausto, de Goethe.

Ya habían pasado meses. Meses de relativa calma en los que los Vulture no habían vuelto a desplegar sus alas negras para continuar sembrando el miedo en la ciudad. Meses en los que a pesar de continuar siendo la ciudad con mayor índice de criminalidad, se podía respirar cierto aire de tranquilidad que los ciudadanos llevaban echando en falta desde aquella fatídica noche en la que el grupo terrorista apareció por primera vez para celebrar el aniversario de la ciudad. Desconocedores todos ellos de que solamente estaban tomándose un pequeño respiro para volver con más fuerza que nunca, y con planes que dejarían sus anteriores crímenes como un juego de niños.

13 de Septiembre, 2014.
Aquella fue una fatídica fecha que quedó grabada en la mente de todos los habitantes de la ciudad. Una bomba lapa adherida a un autobús que se dirigía a la escuela primaria de Detroit, se llevó consigo la vida de 20 escolares, de entre 6 y 10 años. Un hecho que causó gran conmoción en la capital del automóvil y en las ciudades vecinas, que no tardaron en mostrar grandes signos de solidaridad al organizarse para conmemorar la pérdida de aquellas vidas inocentes. El hecho no tardó mucho tiempo en ser atribuido a los Vulture, quienes dejaron una pluma de buitre en la comisaría de la ciudad, junto a una nota sellada con lacre en la que aseguraban que nunca se habían ido. Que seguían con ojos en cada esquina de la ciudad.

Actualidad. 21 de Diciembre, 2014.

Los Vulture han extendido su reinado del terror. Han actuado en todas las ciudades del Estado de Michigan, hecho que logró alarmar al presidente de los Estados Unidos. Se están llevando a cabo fuertes propagandas en las que animan a los ciudadanos a inscribirse en los cuarteles militares para recibir la formación adecuada, y además, diversos militares de otros estados se han solidarizado con la causa y se han movido hacia las bases de las ciudades con mayor peso. Dispuestos y preparados para acabar con la amenaza que se cierne sobre Michigan de una vez por todas. ¿Quiénes ganarán?



Una vez leí un libro sobre un hombre llamado Fausto, que vendió su alma al diablo y olvidó que la realidad es compleja, que enloquece, que es más extraña que la propia ficción.





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Re: Confirmaciones de Afiliación

Mensaje por Huevo Ígneo el Dom Sep 28 2014, 13:49

¡Gracias por confirmar!
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Amaranth [Confirmación cambio botón]

Mensaje por Amaranth el Lun Sep 29 2014, 02:22



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Temática: Fantástica, Renacentista. Siglo XVII

Mapa del Continente:
Spoiler:







Historia:

Spoiler:




Una chispa puede ser un mundo, un universo, o muchas dimensiones chocando juntas.

De una chispa ha venido el descubrimiento, y ha sido el poder de descubrir y aprender lo que ha construido lo que el hombre conoce. Puede ser, que un pensamiento inocente y noble, que de vida a una chispa, no tenga idea de que está creando algo, y cuando se ha dado cuenta de lo que ha hecho, puede aceptar su creación como un evento fortuito, o negarse a aceptarla…

O puede, que ese pensamiento tenga la intención de crear algo… Y como resultado, ha traído esa chispa.

Pero, tal es la voluntad de vivir, que una simple chispa se convierte en una hoguera, y las hogueras, en incendios. Los dioses pensaron con nobleza a la hora de generar una chispa, y dejaron que el mundo propio se convirtiera a sí mismo en un incendio. Esa es la prueba de una obra maestra, como la semilla que es plantada, eventualmente se convierte en un árbol. Los dioses estuvieron de acuerdo con lo que habían hecho, no había defecto alguno en lo que veían. Los Antiguos, como los primeros habitantes de la nueva tierra los llamaron, se mantenían en contacto con sus hijos, y ellos a cambio de recibir favores, les daban su fe para alimentarlos. Pues Dios al cabo, se nutre con la creencia de su creación.

Ese convivir perduró durante varios siglos, habiendo creaciones constantes de nuevas razas, nuevas especies, nuevas bellezas que hacían su lugar sobre la tierra, y con ello crecía el avance de cada una de ellas. Unas mostraban supremacía sobre otras, y crearon leyes de vida para sí mismos, entre ellas, la supervivencia. Los dioses empezaban a perder el control, a medida que el tiempo pasaba inevitablemente rápido. El Caos y el Orden competían entre las existencias, con el avance y progreso de cada especie, la discriminación y el exterminio. La fe empezó a cambiar, las creencias se dividían, y los Antiguos lentamente eran olvidados.

Surgían leyendas, historias, mitos nuevos, hallazgos en el progreso que llevaban la atención a otras artes naturales y oscuras, lo que hacía surgir toda clase de aberraciones o pseudo utopías. El mundo se hacía pequeño para sus habitantes, para las expansiones y ambiciones que tenían. Poco a poco la imagen de los dioses se fue perdiendo, y los Antiguos eran reemplazados por otras deidades creadas a base de las distintas ramas. Sus hijos dejaron de creer en ellos, y adoraban a otras entidades de acuerdo a las normas que establecían. Prácticamente, los Antiguos no pudieron evitar que la chispa se convirtiera en un incendio incontenible. Tuvieron que alejarse de su creación. Era dañina, y ya las nuevas deidades no les permitían obtener fe de ellos. Deidades tanto nobles y bondadosas, como crueles y desquiciadas. Seres que ayudaban al mundo en su infinita bondad, y otros lo consumían al igual que han hecho. Pero, no se trata acerca de dioses, sino de lo que los habitantes del mundo hacen con él.

El poder lo era todo, lo es todo, y seguirá siéndolo todo. Puede que por una voluntad muy noble, haya permanecido sobre la tierra un lugar lo suficientemente especial como para englobarlo todo, o casi todo. En un mundo lleno de creencias, hay un continente que ha enfrentado más penurias que cualquier otro, por Orden o por Caos, y se ha mantenido como el centro de la tierra.

Amaranth… La tierra infinita. Aquella donde cuatro banderas se erigen supremas, dueñas de voluntades diferentes, y con sombras tan imponentes y temibles, que hacen de ese lugar un paraíso repleto de luminosos descubrimientos, creaciones maravillosas inmersas de belleza e ingenio, revoluciones en las creencias, la religión y las formas de pensar, la liberación de los dogmas del pasado y muchas revelaciones en la época actual llamada por casi todos los habitantes del mundo: El Renacimiento. Todo en Amaranth es próspero, y a la vez tan misterioso que por eso es hermoso.

Todo lo que el resto del mundo pareció olvidar, puede existir aun ahí, donde los sueños son una realidad.




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Si alguno de estos no es de su utilidad por el tamaño, pueden encontrar más botones aquí

¡Os esperamos!

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Memento Mori RPG (confirmación élite)

Mensaje por Memento Mori el Lun Sep 29 2014, 11:09




Memento mori
 


Trama


Todo empezó hace unos pocos meses, seas como seas, te llames como te llames, estabas a punto de morir. Fue la sensación más aterradora de tu vida. Quizás te estabas resbalando en el baño, o a lo mejor un camión no te vio al pasar... De pronto, todo se volvió negro y caíste en el pozo de la inconsciencia. Cuando abriste los ojos estabas desorientado y te dolía el cuerpo entero, por no hablar de la cabeza. Has llegado a una playa. Se trata de una isla que parece estar en medio de la nada. Cálida, brillante y preciosa. Perfecta, excepto por un pequeñísimo detalle: algo o alguien te ha arrancado de tu casa para meterte en este misterioso lugar.

Encontrarás a otros como tú. Nadie sabe cómo llegó a esta isla. Provenís de todas partes del mundo y sois jóvenes. Todos habéis sobrevivido a una experiencia cercana a la muerte.

Algunos ven este lugar como una segunda oportunidad, incluso el principio de una nueva vida mejor a la que han tenido nunca. Se hacen llamar “Vehementur”. Otros que se han reunido intentando averiguar por qué están en la isla y cómo pueden volver a casa son los llamados “Audax”. Hay una tercera multitud, los “Iter”, son independientes y su prioridad es sobrevivir. Por ello, siempre escogen el bando ganador mientras les sea útil.

Tanto si buscas desesperadamente la salida de este lugar como si sueñas con un nuevo comienzo no puedes escapar. Tienes docenas de preguntas. Ninguna respuesta.

Así empieza tu historia en la isla, pero las cosas van a dar un giro de 180 grados: pronto verás que has cambiado para siempre. Todos los habéis hecho. En cada uno de vosotros ha despertado un misterioso poder sobrenatural. Ahora eres lo más parecido a un superhéroe, o quizás te sientas más como un monstruo. Felicidades, eres el dueño de un poder con el que millones de humanos han soñado... ¿pero por qué lo tienes? ¿qué es este lugar? ¿cómo has llllegado hasta aquí? ¿podrás escapar?

Todo parece indicar que lo que te depara el futuro será igual de peligroso y extraño que tu nuevo don. Bienvenido a tu nuevo aterrador dulce hogar, querido amigo.

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¡Únete!

► Porque tenemos un sistema de puntos fácil y preciso para subir el nivel de tu poder.

► Porque es una reapertura, y eso significa que hemos podido mejorar y reorganizarlo todo.

► Tu personaje podrá participar en tramas grupales dinámicas que le darán experiencia y objetos nuevos para su supervivencia.

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Re: Confirmaciones de Afiliación

Mensaje por Huevo Ígneo el Lun Sep 29 2014, 13:16

Gracias por confirmar.
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Rumour Has It - Confirmación Cambio de Botón

Mensaje por RHI el Lun Sep 29 2014, 17:08


Rumour Has It


Ambientación


¿Cuándo aprenderán? Los secretos no pueden perduran mucho tiempo ocultos, las personas han perdido el significado de confianza y olvidan algo sumamente primordial, las redes sociales incremente a la par de la tecnología, es imposible que alguno de tus secretos quede a salvo con todo esto circulando alrededor. ¿Cuánto tiempo más miraras detrás de tu hombro para saber si tu conversación ha sido escuchada? ¿Si alguien ha visto lo que acabas de realizar? No creo que eso sea demasiado saludable para tu salud, aunque si insistes en esforzarte por negarlo, no te preocupes, nuestra tarea es ayudarte a darte cuenta que lo mejor de todo es siempre ser sincero, por que tarde o temprano la verdad siempre será revelada. ¿No crees que es mejor que las personas a las que le ocultas cosas se enteren por ti?.... En fin, es mejor que pronto tomes tu decisión, quizás sea muy tarde cuando lo hagas.

New York la ciudad que nunca duerme y quizás la ciudad que mas pendiente esta de todos sus habitantes, todos viven sus vidas como mejor saben hacerlo, llena de lujos, elegancia, placeres, deseos, inseguridades, dudas. Día con día haciendo lo mejor para cumplir sus sueños o simplemente con la meta de sobrevivir un día más.

Recordar viejas fiestas, aventuras y viejos amores, harán que muchos se cuestionen si en verdad han tomado las decisiones correctas en sus vidas ¿Eres uno de ellos?, nunca es tarde para remediar el pasado y comenzar a tomar el camino correcto en la vida, al menos que el mas grande de tus secretos sea revelado.

Cientos de personas caminan diariamente por las transitadas calles de la gran manzana con solo un objetivo en mente, sobrevivir de la mejor manera a sus ajetreadas vidas. Algunos viviendo su cuentos de hadas, otros mas trabajando para vivir, algunos tomando la vida como un juego y unos muy pocos siendo conscientes de lo que en verdad pasa. Cualquiera que sea el motivo, la venda en sus ojos no permite que ninguno de ellos se de cuenta de que sus destinos están unidos unos con otros, quizás en este momento no se conozcan pero sus acciones harán que tarde o temprano crucen caminos aunque sea por un instante, quizás ese segundo podrá hacer que su vida cambie radicalmente.
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Rumour Has It
Mithian Chardeaux
Caroline Hughes



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The Lay of the Rings (confirmación cambio de botón)

Mensaje por The Lay of the Rings el Lun Sep 29 2014, 17:58







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Ambientación


The Lay of the Rings es un foro de rol basado en el universo creado por JRR Tolkien, en el que podrás vivir tus escenas favoritas. En un solo foro, podrás sumergirte en las aventuras que se vivieron a lo largo de dos Edades en la Tierra Media, luchando en la Batalla de la Última Alianza contra el Señor Oscuro Sauron, emprendiendo la marcha hacia la Montaña Solitaria desde un pequeño agujero hobbit y llevando un pequeño anillo a través de peligrosas sendas y luchando una vez más contra el mal que se propaga por la Tierra Media. Diferentes aventuras en las cuales tú serás uno de los protagonistas.


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Re: Confirmaciones de Afiliación

Mensaje por Huevo Ígneo el Mar Sep 30 2014, 14:09

Gracias por pasaros a confirmar (:
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Come What May - ÉLITE [CONF. CAMBIO BOTÓN]

Mensaje por CWM el Mar Sep 30 2014, 22:13


COME WHAT MAY


Ambientación


“Come What May” es un lema al que muchos recurrieron después del año 2005.
Antes de eso Nueva Orleans era una ciudad de los EEUU que se caracterizaba principalmente por su naturaleza multicultural. La ciudad creció rápidamente con la influencia de las culturas española, hispano-americana, francesa y norteamericana. Muchos visitantes consideran a Nueva Orleans como una ciudad de esparcimiento y la asocian a la frase ''Laissez les bontemps rouler'', es decir: ‘Dejad que los buenos momentos duren’. Pero en el 2005 pasó lo que muchos se temían y nadie se atrevía a pensar. Nueva Orleans siempre tuvo peligro de inundación y fue sometida a numerosas modificaciones con caracter modernista, pero al hacerlo debilitaron los pilares de los diques de las grandes constructoras y el problema fue inminente. Las aseguradoras y las constructoras hicieron un pacto para abaratar costes y además poner unas clausulas que cubrieran a todo riesgo exceptuando las inundaciones catastróficas, de las cuales debía responsabilizarse el gobierno. Las especulaciones pacientes de los adinerados y los magnates obtuvieron sus frutos. La gente aseguraba su casa por un gran coste hasta que en 2005 hubo una catástrofe abrumadora.

El huracán Katrina de nivel 5 se precipitó sobre la ciudad, causando grandes destrozos en las infraestructuras de la ciudad y sucumbiendo a un 80% de la ciudad en una inundación devastadora. La ONU lo declaró como catástrofe natural y destinó una gran parte de recursos y ayuda militar para la búsqueda de supervivientes. La mayor parte de la población había evacuado, la otra había muerto y una pequeña parte había sobrevivido aunque a duras penas. Como es de esperar los ricos se hicieron más ricos y el gobierno no pudo pagar ni reconstruir toda la ciudad, tan solo los sectores económicos, los turísticos y las zonas residenciales de la élite. El descontento y la ira empezaron a asomarse en la gente que había perdido todo y se formaron grupo radicales que iban en contra del gobierno y de la élite.

“Come What May” es el lema de aquellos que no pierden la esperanza en solucionar los problemas y en permanecer unidos.
¿De qué parte estarás?

Staff









Botones


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❣Kendall
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Re: Confirmaciones de Afiliación

Mensaje por Nightwish Time el Miér Oct 01 2014, 00:00


New York Times

Destiny C.Truswell Admin

Charlotte Kershaw Admin

Charles Walt Admin

Henrik Eisenhower Admin

Freddie Mod

Sophie Mod
Ambientación
Luces, baile y rock n’ roll, corre el año 1957 y Nueva York se ha transformado en la perla de Estados Unidos, centro turístico y de finanzas, en el que se llevan a cabo los más grandes espectáculos del mundo; el país norteamericano se convirtió en una potencia y las riquezas son abundantes, así como la diferenciación social, las mujeres han vuelto a sus casas y los hombres descansan de la oscura secuela de la segunda guerra mundial, pantalones vaqueros y cazadoras de cuero dan a entender al mundo lo único que esta nueva generación de jóvenes quiere: Divertirse.

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Ever After Kingdom - Foro Disney (Afiliación Elite) (Restauración de botón)

Mensaje por Walt Disney el Miér Oct 01 2014, 00:04



Ever After Kingdom




Ambientación


Bienvenidos a Ever After Kingdom, el lugar de los cuentos que de pequeños, y no tan pequeños, nos han leído, o hemos visto en nuestro televisor. Y es que todas estas historias terminan con un "Y vivieron felices para siempre". Pero, ¿y si esto no fuera así?

Nos encontramos en "El País de por Siempre Jamás" donde todos los personajes de los cuentos disney y dreamworks, viven felices, forjando alianzas. Todos ellos buscan prosperar, y conseguir el bien para su reino. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Algunas antiguas rencillas comienzan a salir a la luz, y mientras que el resto de países, donde los "buenos" de las historias, se ocupan de los problemas que en la corte surgen, hacen oídos sordos al mensaje que Simbad el marino les trae de Tierras muy muy lejanas.

Maléfica está reuniendo un ejército, y es que 20 años después de que Aurora despertase de su sueño, derrotando a la malvada bruja, esta ha logrado recuperarse, forjando una alianza con la contrabandista y también bruja, Gothel.

El tiempo pasa, y el enemigo no pierde ni un instante, se hace más fuerte, pues aunque separados, son muchos los que desean acabar con la paz en este pequeño mundo. La pregunta es, ¿conseguirán los reyes de Ever After Kingdom dejar atrás sus diferencias y unirse ante un enemigo mayor?


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