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Roaring Twenties - [Normal]

Mensaje por Roaring Twenties el Miér Jul 09 2014, 14:40

¿Aún no has vivido los años 20?

¡Bienvenido a la primera hora de la Edad del Jazz! ¡A los felices y cinematográficos años veinte! Un día, haciendo click por aquí y por allá, de la forma más tonta e inesperada, te vuelves uno de nosotros: Mujeres con los labios pintados de rojo soteniendo una larga y fina boquilla de cigarrillo y lanzando con indolencia volutas de humo. Hombres respetables convertidos en mafiosos con billetes sólo de ida, ataviados con borsalino y con sombrero panamá. ¿Pero quiénes somos en realidad? Nosotros somos los hijos de la pólvora, los que ganaron la Gran Guerra… somos los que se beben la noche aunque esté prohibida. Somos los nuevos sonidos del charleston y el jazz, somos el sonido de la metralleta resquebrajando el cristal de una aparente carnicería, somos esas lentejuelas teñidas de sangre, somos misterio, intriga y acción. Nosotros somos los malditos años veinte.

Esto es el condado de Suffolk de 1923. La tensión se puede sentir en todas partes, desde la cafetería que siempre ha sido cuidadosa con la ley, hasta la taberna clandestina bajo la antigua fábrica de juguetes. Todo el mundo lo sabe. Cualquier día, la mierda va a golpear contra el ventilador y nos salpicará a todos. Las balas volarán. La sangre será derramada. Lágrimas caerán. Personas inocentes morirán. Y tú eres quien tiene el control de las consecuencias. ¿Quién va a sobrevivir al diluvio y quiénes serán arrasados?

Tú decides. Cuatro facciones. Dos mafias. Una sola Ley. Esto es la guerra.


¿Y tú? ¿De qué lado estás?



¿Qué tiene de especial Roaring Twenties?

Narradores: contamos con varios narradores que interpretan personajes, enemigos o incluso juegos, como es el caso de Zelda, la adivina. Con ellos puedes rolear para que así los temas sean más interesantes.

Un sistema de dados muy simple: sólo tenemos uno y sólo tiene dos caras, o "aciertas" o "fallas". Esto sirve para casi cualquier cosa en el rol: saltar un charco, disparar a un enemigo, ¡o incluso saber si tu personaje está embarazado!

Puntos de habilidades: ¿quieres saber quién es el más fuerte o quién de los dos atacará antes en un combate? ¡Compruébalo con un rápido vistazo a los perfiles!

Escenas y misiones: realizamos periódicamente minitramas, misiones, batallas entre grupos... Para poder ganar puntos de habilidad de forma más rápida.

Y mucho más...


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Nuevo foro GOT

Mensaje por Last Rebellion el Dom Jul 13 2014, 07:08


[http://thelastrebellion.foroactivo.com/]LAST REBELLION[/url]


historia

Corre el año 276 AL en Poniente. Aerys Targaryen II ha sido decapitado por la Casa Darklyn durante su secuestro, su hijo Viserys asesinado mientras dormía y el príncipe Rhaegar yace en su lecho de enfermo,sin que los maestres puedan explicar las causas de sus males. Poniente está en las manos de la Reina Rhaella, embarazada nuevamente, aunque se comenta que ella es sólo un títere de Lord Tywin Lannister, Mano del Rey, sobre quién recaen todas las sospechas de lo acaecido dentro de la Fortaleza Roja. La situación política en Poniente es cada vez más inestable, las relaciones entre las Casas son tensas y una calma peligrosa envuelve los Siete Reinos, un augurio de tempestad. Una telaraña de intrigas se está tejiendo alrededor de la familia Targaryen, planes ingeniosamente urdidos, para arrebatarles el trono y la corona. No sólo del otro lado del mar, donde se agrupan los Fuegoscuro, apoyados por algunos de los príncipes y magísteres de las ciudades libres, si no también dentro de su propia tierra: ¿Lannister? ¿Tyrells? ¿Baratheon? Lo cierto es que todos ansían el poder, pero sólo unos pocos podrán conseguirlo.

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The Mirror Of Erised [Normal - Sagas]

Mensaje por MOE el Mar Jul 15 2014, 02:49




THE MIRROR OF ERISED


Foro de Rol basando en la saga de Harry Potter escrita por J.K. Rowling.
Vive la magia en "The Mirror Of Erised"


AMBIENTACIÓN

¿Queréis escuchar una historia?
Conozco una muy entretenida... como en toda leyenda que se precie, nadie sabe decir con certeza si lo que pasó es cierto. Pero es lo que se cuenta. ¿Aún queréis escucharla? Empiezo: érase una vez, en Escocia, cuando el tiempo aún era joven, cinco magos muy poderosos. Vivían en una época en la que no era fácil ser un mago... ni aprender a utilizar la magia. Los jóvenes magos no tenían dónde aprender, los maestros no tenían dónde enseñar... y las artes mágicas no quedaban recopiladas en ninguna parte. Era por eso, que nuestros cinco magos tenían un sueño: crear un lugar donde impartir sus conocimientos, un lugar donde acoger a pupilos que aprendiesen a usar sus poderes.

Como en toda leyenda, también hay un héroe, uno trágico. Se caracteriza por ser el que destaca, el líder líder. Ese grupo no era la excepción. Nuestro mito no es la excepción: había un líder: y ese era Svenje Skald un hombre fuerte, sabio, poderoso, poseía una labia capaz de conquistar a una mujer usando solo siete palabras y de detener una guerra con diez. A pesar de tantas cualidades, Svenje no tenía grandes ambiciones: el sencillamente soñaba con enseñar... y con formar una familia, que era lo que se enseñaba a querer a todos los hombres del lugar del que él venía. Y su deseo se vio cumplido cuando una de sus compañeras, Rowena Ravenclaw aceptó su cortejo y comenzó una relación con él. Porque, sí, esta también es una historia de amor. Y durante un tiempo, todo estuvo bien.

Sin embargo, las cosas se torcieron. Siempre se tuercen ¿verdad? Veamos... tenemos al héroe, tenemos a su dama, y… ¿qué es lo que falta en nuestra leyenda? El villano, por supuesto. No todo el mundo se alegraba de la felicidad de Svenje y Rowena. Había también un mago llamado Salazar Slytherin... era un hombre muy orgulloso de noble descendencia, incapaz de perdonar a Svenje que poseyese todo aquello que él ambicionaba: el liderazgo, la fama... la chica. La envidia le corroía... y un día, se decidió a actuar. Como sabía que su poder era inferior al de Svenje, y que no tenía posibilidades en un enfrentamiento directo... optó por asegurarse de que otros le hacían el trabajo sucio. Consternado y compungido, Salazar visitó a cada uno de sus compañeros, contándoles mentiras y bulos que acusaban a Svenje de querer traicionarles... Godric Gryffindor no dudó en creerle. El corazón de Rowena se hizo pedazos, pues tampoco dudó de su amigo. La única que desconfió de sus mentiras, pues era observadora y hacía tiempo que había visto cómo el corazón de Salazar se llenaba de oscuridad, fue Helga Hufflepuff. Salazar, al encontrar resistencia en Helga, supo que con mentir no bastaba... necesitaba algo más.

Salazar Slytherin era un hombre muy astuto. Y sabía que si quería convencer a sus compañeros, tenía que demostrarles que Svenje era todo lo que él decía. Así pues, preparó una trampa... le citó, en medio de un valle para un duelo... Svenje no quería luchar, pero Salazar logró provocarle... y se inició la lucha. Por supuesto, Svenje no era al único al que se había citado allí... y poco después llegaron los otros tres. Al ver la escena, y tras las advertencias que habían recibido tiempo atrás sobre Svenje, todos pensaron que este estaba atacando a Salazar. Dispuestos a defender a su amigo, desenfundaron sus varitas... y se unieron a la lucha.

Rowena no quería dañar a Svenje. Aún le quería... ¿irónico, eh? No confiaba en él, pero le quería. Así pues, de sus labios no salió un hechizo de ataque. La palabra que escapó de sus labios solo pretendía minar la voluntad de Svenje, para que abandonase la lucha. Así, nació la maldición Imperius.

Godric tenía mayor arrojo que la bruja: hervía de ira por haber confiado en quien no debía, y deseaba proteger a Salazar. De ese modo, de su furia nació un hechizo que servía para hacer daño: la maldición cruciatus.

Helga, entristecida, supo que tenía que hacer algo... y creyó, que lo que había corrompido a Svenje era el poder. Culpando al poder, resolvió quitárselo, para así solucionar las cosas sin que nadie sufriera. Y murmuró un hechizo que atrapó la magia de Svenje en su propia varita, dejándolo indefenso. No, nadie sabe qué hechizo fue... se perdió.

Saber que su enemigo carecía de voluntad, había sufrido y ya no poseía magia no bastaba para satisfacer los anhelos de venganza de Salazar. No, él quería asegurarse de que nunca podría volver a alzarse. La maldición que creó ese fatídico día no podía romperse, ni existía escudo tras el que protegerse de ella. Un rayo de luz verde brotó de la varita del mago... y Svenje murió al ser alcanzado por él. Acababa de nacer el avada kedavra.

Conmocionados por el desenlace, pues ellos no deseaban la muerte de Svenje, Godric, Rowena y Helga determinaron rendir culto a la memoria de su compañero caído cumpliendo su sueño sobre el lugar en que que aconteció su muerte. Con esfuerzo y disciplina, levantaron Hogwarts en ese valle... y escondieron la varita, lo único que quedaba de Svenje Skald en el castillo.

Los años pasaron, y Svenje cayó en el olvido... aunque hay quien dice que nunca se marchó del todo. Cuentan algunos rumores que de vez en cuando, el fantasma de un hombre de apariencia nórdica se pasea por los pasillos, ayudando a los pequeños magos frente a las injusticias. Incluso hay quien dice, que es su voluntad la que abre y modifica la sala de los menesteres, en su eterno afán de ayudar.

¿Qué más da? Solo es un cuento... ¿o tal vez no? No forma parte de la leyenda, pero también se dice que hay quienes creen que esto es verídico, y buscan la varita de Svenje, que sigue conservando todo su poder. Por supuesto, ese no es un objeto que pueda tener cualquiera... concretamente, lo buscan dos personas, dos mellizos: uno lo quiere para el bien, otra lo quiere para el mal.

Colorín, colorado... este cuento... ha empezado. Quién sabe... puede, que este sea el inicio de una nueva leyenda. ¿Formarás parte de ella?


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Sunset Academy | Normal {Cambio de Botones}

Mensaje por SARPG el Vie Jul 18 2014, 02:19

sunset
academy


H
istoria del foro


Cuando dos mundos se unen podría ser una premonición de que algo oscuro y tenebroso se acerca. HACE siglos el mundo estaba dividido en dos: la parte conocida donde se encuentra la tierra y hasta donde los ojos humanos han alcanzado a ver. PERO entre lo más oculto de las sombras del universo se encuentra un pequeño planeta completamente solitario: Valaya…
Pocos son los que tienen algún conocimiento sobre ESTE extraño lugar. Otros solamente creen que es una invención de aquellas personas cuya única intención es burlarse de los demás.
¿Pero esto que TIENE que ver con la historia actual? Valaya Vs Tierra…

La realidad de Valaya es que sus habitantes no son humanos, ni alienígenas, ni otros seres que los humanos puedan llegar a imaginar. Youkais… Seres de los que apenas se sabe nada. Aparentemente FORMA humana, realidad otra. Diferentes formas, diferentes poderes, diferente fuerza, diferentes historias y pasados…

Se comenta que hace poco más de una década durante un eclipse lunar la tierra y Valaya se fusionaron de tal forma que ambos mundos quedaron conectados y cuyo punto de unión se encontraba en las profundidades de una vieja y antigua academia abandonada. Un portal entre ambos mundos había aparecido y la paz que había entre ambas razas estaba apunto de desaparecer.

Sunset Academy durante los AÑOS 80 había llegado a su apogeo, PERO ahora bajo la tiranía de un hipócrita y malvado brujo solamente tenía una cosa en mente: La destrucción de la raza humana.
Para ello creo una especie de cúpula que solo dejara entrar a la academia a aquellos que no eran humanos. Pero un día mientras modificaba uno de sus conjuros el hechizo de la cúpula comenzó a fallar de tal forma que varios humanos pudieron colarse en aquel lugar.

El brujo enfurecido empezó a controlar la mente de los youkais de tal manera que les hizo creer que si los humanos vivían sería su perdición, que todos ellos perderían su poder y perecerían ante UNOS seres insulsos y sin fuerza alguna. Que los humanos habían hecho un pacto con una Diosa llamada Iliana y que habían creado una especie de vínculo con el que poco a poco se harían con sus poderes. Y la única manera de destruir ese etéreo vínculo era acabar con la vida de todos aquellos que no poseían sangre Youkai sin descubrir su verdadera identidad.

¿Youkais intentando destruir a los humanos? ¿Humanos sin saber que todas esas historias sobre razas fantásticas son verdad? ¿Mente Vs Cuerpo? ¿Cual será el resultado de esa convivencia en Sunset Academy?


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DARK ANGEL LIBERTY {NORMAL}

Mensaje por MAX ANGEL el Lun Jul 28 2014, 21:56

DARK ANGEL: LIBERTY




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AMBIENTACIÓN


EN LA ACTUALIDAD....

A inicios de la década del 2000, el gobierno estadounidense emprende serios trabajos de ingeniería genética destinados a producir supersoldados. Este proyecto era llamado Manticore y tenía su base en el estado de Wyoming.
En 2009 un grupo terrorista logra detonar una bomba de pulso electromagnético en la Costa Oeste, lo que incapacita todos los sistemas informáticos de ese lado del país, entre ellos muchos bancos y centros de investigación, dejando a Estados Unidos en la ruina y en las mismas condiciones que cualquier otro país tercermundista.
Antes de este ataque, doce de los supersoldados, aún siendo niños, lograron escapar de las instalaciones. Entre ellos se encuentra X-5 452, quien escapa al mundo exterior junto con sus otros once "hermanos".
Durante diez años, Max (X-5 452) ha vivido en Seattle, tratando de ganarse la vida como mensajera mientras de noche se dedica a usar sus habilidades especiales para robar objetos de valor. Durante todo este tiempo ha estado ocultando sus características. Ella, al igual que el resto de los habitantes, vive casi en condiciones de miseria debido al pulso mencionado antes, un mundo que en pocos años se ha convertido en un mundo decadente, en una ciudad acordonada por Fuerzas Especiales, donde la única voz que se alza contra el corrupto gobierno es la del misterioso ente virtual "Sólo Ojos", una especie de justiciero omnipresente que se dedica a interferir transmisiones televisivas para exponer casos de corrupción, producidos por gente con poder, y que por casualidades de la vida se ve involucrado en la vida de Max.



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A Song of Dragons

Mensaje por Syraxes el Vie Ago 01 2014, 13:48


Segunda luna, año 493. Verano.
Han pasado ya más de doscientos cincuenta años de la restauración de la casa Targaryen en el Trono de Hierro, tras la gloriosa Guerra de la Reconquista y la destrucción de la amenaza de Más-Allá-del-Muro. Generaciones de reyes se han encargado de hacer perdurar la estabilidad y someter cualquier rebelión e inestabilidad con el fuego de los dragones.

Ahora, tras la Gran Epidemia Otoñal y la Rebelión de los Clanes de la Luna, la llegada de un cálido verano ha traído un periodo de paz y estabilidad en el complicado reinado de Aenar I, del cuál empieza a decirse que es un rey incapaz. Su esposa, la reina Daenerys, supuesta legítima Señora de los Siete Reinos, parece ser la fuente de estos rumores y habladurías.
Pero la reciente muerte de la Mano del Rey puede que solo logre despertar nuevas ambiciones y viejas intrigas. Unos buscarán congraciarse con el Rey y hacerse con el puesto vacante, otros puede que prefieran buscar el favor de la Reina, conscientes que su causa, si bien tardía y delicada, tiene un futuro más próspero; otros tal vez solo sientan interés en generar más caos para tratar de ganar cuánto poder les sea posible y otros, pocos, únicamente deseen que no se rompa la delicada paz que envuelve los Siete Reinos.

En las manos de todos quedará, pues, el bien del reino.

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Mensaje por Penny Dreadful el Jue Ago 07 2014, 02:41





Penny Dreadful


Una invitación para un viaje a los bajos fondos de Londres.




A place in the shadows...





Ambientación

“Do you believe there is a demi-monde? A half world between what we know and what we fear? A place in the shadows, rarely seen but deeply felt. Where some unfortunate souls are cursed to live always.”


Londres, 1889...
Victoria I, la reina más longeva del Reino Unido hasta la fecha, continúa su mandato. En esta época, Londres ha pasado de ser una ciudad casi desértica, sin avances tecnológicos, médicos ni sociales, a empezar a resurgir como la primera potencia mundial. La realidad es muy distinta entre lo que se ve y lo que es. Por el día, el estricto protocolo rige las calles, la sociedad domina a las personas, y se vive encadenado a aquello que te ha tocado vivir.

Las grandes diferencias sociales son palpables a simple vista. Es la época de los grandes avances: La mujer empieza a hacerse un hueco en la sociedad, algunos descubrimientos como la teoría del “Origen de las especies” estaba revolucionando una sociedad religiosamente cerrada y estirada que, en silencio, exigía un cambio. En el ambiente se olía el ansia de revolución.

Sin embargo, por las noches todo cambia. Un segundo escenario sale a relucir, uno en el que prevalece el pecado, la lujuria, la libertad y el ansia de formar algún cambio. La noche se encargaba de ocultar la realidad: en la ciudad londinense se albergaban muchos burdeles, salones de espectáculos, salas de juego, por las calles se apreciaban ambientes de lo más desatinados.

Y eso no es todo. Esa es la realidad que todos son capaces de ver: Pero aún existía una realidad imperceptible para el mundo. La existencia de seres sobrenaturales aún es inexplicable para la sociedad. En este momento tratan la existencia de estos seres como cuentos mal contados, siendo castigado hasta el hecho de nombrarlos. Mientras tantos, licántropos, cambiaformas, demonios y vampiros caminan a sus anchas por la ciudad, siendo bastante eficaces en su intento de ocultar su verdadera identidad y realizar sus fechorías saliendo impunes.

Ahora es tu momento. ¿Te limitarás a cumplir las leyes que la sociedad ha puesto para ti, o tratarás de cambiar algo? Solo lo puedes comprobar de un modo… Formando parte de Penny Dreadful.


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The Mirror Of Erised [Cambio de Botón - Normal]

Mensaje por Rowena Ravenclaw el Sáb Ago 16 2014, 20:55






THE MIRROR OF ERISED



Ambientación

¿Queréis escuchar una historia?
Conozco una muy entretenida... como en toda leyenda que se precie, nadie sabe decir con certeza si lo que pasó es cierto. Pero es lo que se cuenta. ¿Aún queréis escucharla? Empiezo: érase una vez, en Escocia, cuando el tiempo aún era joven, cinco magos muy poderosos. Vivían en una época en la que no era fácil ser un mago... ni aprender a utilizar la magia. Los jóvenes magos no tenían dónde aprender, los maestros no tenían dónde enseñar... y las artes mágicas no quedaban recopiladas en ninguna parte. Era por eso, que nuestros cinco magos tenían un sueño: crear un lugar donde impartir sus conocimientos, un lugar donde acoger a pupilos que aprendiesen a usar sus poderes.

Como en toda leyenda, también hay un héroe, uno trágico. Se caracteriza por ser el que destaca, el líder líder. Ese grupo no era la excepción. Nuestro mito no es la excepción: había un líder: y ese era Svenje Skald un hombre fuerte, sabio, poderoso, poseía una labia capaz de conquistar a una mujer usando solo siete palabras y de detener una guerra con diez. A pesar de tantas cualidades, Svenje no tenía grandes ambiciones: el sencillamente soñaba con enseñar... y con formar una familia, que era lo que se enseñaba a querer a todos los hombres del lugar del que él venía. Y su deseo se vio cumplido cuando una de sus compañeras, Rowena Ravenclaw aceptó su cortejo y comenzó una relación con él. Porque, sí, esta también es una historia de amor. Y durante un tiempo, todo estuvo bien.

Sin embargo, las cosas se torcieron. Siempre se tuercen ¿verdad? Veamos... tenemos al héroe, tenemos a su dama, y… ¿qué es lo que falta en nuestra leyenda? El villano, por supuesto. No todo el mundo se alegraba de la felicidad de Svenje y Rowena. Había también un mago llamado Salazar Slytherin... era un hombre muy orgulloso de noble descendencia, incapaz de perdonar a Svenje que poseyese todo aquello que él ambicionaba: el liderazgo, la fama... la chica. La envidia le corroía... y un día, se decidió a actuar. Como sabía que su poder era inferior al de Svenje, y que no tenía posibilidades en un enfrentamiento directo... optó por asegurarse de que otros le hacían el trabajo sucio. Consternado y compungido, Salazar visitó a cada uno de sus compañeros, contándoles mentiras y bulos que acusaban a Svenje de querer traicionarles... Godric Gryffindor no dudó en creerle. El corazón de Rowena se hizo pedazos, pues tampoco dudó de su amigo. La única que desconfió de sus mentiras, pues era observadora y hacía tiempo que había visto cómo el corazón de Salazar se llenaba de oscuridad, fue Helga Hufflepuff. Salazar, al encontrar resistencia en Helga, supo que con mentir no bastaba... necesitaba algo más.

Salazar Slytherin era un hombre muy astuto. Y sabía que si quería convencer a sus compañeros, tenía que demostrarles que Svenje era todo lo que él decía. Así pues, preparó una trampa... le citó, en medio de un valle para un duelo... Svenje no quería luchar, pero Salazar logró provocarle... y se inició la lucha. Por supuesto, Svenje no era al único al que se había citado allí... y poco después llegaron los otros tres. Al ver la escena, y tras las advertencias que habían recibido tiempo atrás sobre Svenje, todos pensaron que este estaba atacando a Salazar. Dispuestos a defender a su amigo, desenfundaron sus varitas... y se unieron a la lucha.

Rowena no quería dañar a Svenje. Aún le quería... ¿irónico, eh? No confiaba en él, pero le quería. Así pues, de sus labios no salió un hechizo de ataque. La palabra que escapó de sus labios solo pretendía minar la voluntad de Svenje, para que abandonase la lucha. Así, nació la maldición Imperius.

Godric tenía mayor arrojo que la bruja: hervía de ira por haber confiado en quien no debía, y deseaba proteger a Salazar. De ese modo, de su furia nació un hechizo que servía para hacer daño: la maldición cruciatus.

Helga, entristecida, supo que tenía que hacer algo... y creyó, que lo que había corrompido a Svenje era el poder. Culpando al poder, resolvió quitárselo, para así solucionar las cosas sin que nadie sufriera. Y murmuró un hechizo que atrapó la magia de Svenje en su propia varita, dejándolo indefenso. No, nadie sabe qué hechizo fue... se perdió.

Saber que su enemigo carecía de voluntad, había sufrido y ya no poseía magia no bastaba para satisfacer los anhelos de venganza de Salazar. No, él quería asegurarse de que nunca podría volver a alzarse. La maldición que creó ese fatídico día no podía romperse, ni existía escudo tras el que protegerse de ella. Un rayo de luz verde brotó de la varita del mago... y Svenje murió al ser alcanzado por él. Acababa de nacer el avada kedavra.

Conmocionados por el desenlace, pues ellos no deseaban la muerte de Svenje, Godric, Rowena y Helga determinaron rendir culto a la memoria de su compañero caído cumpliendo su sueño sobre el lugar en que que aconteció su muerte. Con esfuerzo y disciplina, levantaron Hogwarts en ese valle... y escondieron la varita, lo único que quedaba de Svenje Skald en el castillo.

Los años pasaron, y Svenje cayó en el olvido... aunque hay quien dice que nunca se marchó del todo. Cuentan algunos rumores que de vez en cuando, el fantasma de un hombre de apariencia nórdica se pasea por los pasillos, ayudando a los pequeños magos frente a las injusticias. Incluso hay quien dice, que es su voluntad la que abre y modifica la sala de los menesteres, en su eterno afán de ayudar.

¿Qué más da? Solo es un cuento... ¿o tal vez no? No forma parte de la leyenda, pero también se dice que hay quienes creen que esto es verídico, y buscan la varita de Svenje, que sigue conservando todo su poder. Por supuesto, ese no es un objeto que pueda tener cualquiera... concretamente, lo buscan dos personas, dos mellizos: uno lo quiere para el bien, otra lo quiere para el mal.

Colorín, colorado... este cuento... ha empezado. Quién sabe... puede, que este sea el inicio de una nueva leyenda. ¿Formarás parte de ella?


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Arkham City {Afiliación Normal}

Mensaje por H.P Lovecraft el Lun Ago 18 2014, 08:52



Año 2018

La sociedad mágica pensó que después de la derrota del señor Tenebroso todo iba a volver a la normalidad, no iba a haber ninguna amenaza de potencia; luego de la destrucción de la varita de sauco ningún mago iba a buscar el mayor poder de todos… Lo que no pensaron era que en realidad, nunca estarían seguros.

Nunca pensaron que la guerra estallaría veinte años después de la muerte del señor tenebroso. Los mortífagos se infiltraron en lo que se conocía como el mundo Muggle, se infiltraron en el Ministerio de Magia, entre los aurores, entre carceleros, invadieron poco a poco el mundo mágico y nadie veía lo que estaba ante sus ojos.

Hasta ese día, ese día en que vi morir a Harry James Potter. Fue el inicio de la destrucción de lo que un día conocimos como mundo mágico.

¿Quién soy? Soy aquel niño de cabellos rubios que hace veinte años atrás obligado por mi familia luche en el bando contrario del bien, y el día de la muerte Harry Potter desee haber muerto en vez de él, ya que el elegido le hubiera dado una esperanza a la sociedad y al mundo entero.

Pero fue muy tarde…
Año 2028
Han pasado diez años desde que la guerra inicio, en ese lapso todo el mundo mágico se desmorono poco a poco, la luz del sol y la luna se opacaron solo se llegaba ver la marca tenebrosa en el cielo. No había esperanza, y aun así seguimos luchando, combatiendo hasta por fin derrocar ese régimen de poder que los mortífagos habían establecido.

Esta vez estuve en el bando correcto, por ella. No soporte verla llorar, no soporte dejarla sin esperanza cuando su mejor amigo murió y su esposo la dejo.

Después de tantos años, al fin puedo tomarla en brazos y decirle que estaremos bien. Pocos somos los sobrevivientes en el mundo, un mundo sin personas no mágicas y un mundo que ha empezado a ver la luz de nuevo.

Un mundo que debe reconstruirse.

Año 2100

Según los pergaminos mágicos de la Universidad Miskatonic desde ese año se ha venido reconstruyendo el mundo mágico en todos los países. Nosotros, la nueva generación, no conocemos lo que son las personas no mágicas pero si conocemos los vampiros y licántropos, no está en los registros de como sucedió solo dicen ciertos detalles que se pueden encontrar en la sección prohibida.

Sin embargo las bitácoras de cómo y por qué construyeron Arkham City en homenaje a lo que una vez fue Hogwarts y el Ministerio Mágico de Gran Bretaña, se encuentra en la gran biblioteca pública de la universidad.

Les puedo decir que en mi sangre corre la descendencia de los magos Malfoy y Granger, me siento orgulloso de mis ancestros. Han transcurrido 82 años y la vida en Arkham ha sido un completo éxito.

Año 2118
La sociedad mágica no aprende a que las filosofías siempre se meten entre los agujeros del alma, o en realidad la maldad de un mago puede desequilibrar el mundo y querer hacer caer todos los eslabones.

De alguna forma busca poder, muerte, sangre y absorber todo lo que está a su paso. Somos bienvenidos a la nueva era. Somos las nuevas generaciones, la generación en donde empieza poco a poco un movimiento toxico para el exterminio de los magos no puros, en otra palabra los magos vampiros y licántropos.

Esta vez muchos hechiceros desean prepararse antes de que los rebeldes consuman el mundo. Este es el inicio de las tres filosofías u órdenes las cuales serán parte de la movilización que se avecina.

¿Cuál bando escogerás: Nox, Dagón o Cydonia? No olviden, que el futuro de Arkham y el mundo mágico; empieza desde el mango de su varita.

Bienvenido a Arkham City, bienvenido a la nueva era. Recuerden estar preparados, la guerra está comenzando.

¡Mucha suerte! Les desea H.P Lovecraft, descendiente de los magos sobrevivientes a la Guerra de los Mortífagos.
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Re: Afiliaciones Normales

Mensaje por Huevo Ígneo el Mar Ago 19 2014, 21:26

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The Mirror Of Erised [Cambio de Botón - Normal]

Mensaje por Rowena Ravenclaw el Miér Ago 20 2014, 04:21

Mandaron la confirmación a nuestro foro de que habían cambiado nuestro botón pero no lo encontramos dentro de sus afiliados normales.

Nuestro foro es: www.themirroroferised.net

Esperamos que este mal entendido se resuelva.
¡Muchas Gracias!

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Re: Afiliaciones Normales

Mensaje por Huevo Ígneo el Miér Ago 20 2014, 10:06

Arreglado. Lamentamos el malentendido.
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Lyurand Terris [Normal]

Mensaje por Gehtta el Mar Sep 16 2014, 23:29


Foro de rol sobrenatural

Ambientación
Entre el revoltijo de realidades que existe, se ubica "Lyurand Terris", la "Realidad de Libertad" que cuida Gehtta. Antes de la "Gran Guerra", esta tierra solía ser una gran isla, gigante, donde estaba todo lo necesario para crear grandes números de ciudades, pero actualmente está fragmentada en distintos islotes, unos más grandes que otros, donde están asentadas las ciudades. Existen 5 ciudades principales, Estya, ciudad de los Survive, Segerium, la ciudad de los Terrors, Uris, ciudad de los Guardians, Etrium, ciudad de los Spirit, y Arias, ciudad de los Nomadic, una academia para todas las edades ubicada en un islote gigantesco, además de varias aldeas menores en islas pequeñas. Todas las tierras fragmentadas se encuentran conectadas por un gigantesco monorriel que llega a velocidades mayores de las del sonido, capaz de llevar a un ciudadano desde la academia Lithevia hasta las Hecta Issheh en menos de 20 minutos.

En las grandes metrópolis de Lyurand, se asentan grandes potencias, conocidas como "Familias". Estas familias ya mencionadas, permiten que otras razas lleguen a su ciudad, no les cierran las puertas. Sin embargo, existe un sistema económico muy racista. Un Survive en Estya llega a la clase alta sin mover mucho el cuerpo, les resulta fácil. Sin embargo, en otras ciudades, un Survive deberá esforzarse mucho para llegar a la clase social media. En otras palabras, se te da todo en tu propia ciudad, pero tienes que luchar por una fracción de eso en otra.

Existe muchísima tensión entre las diferentes potencias, incluso entre ellas mismas por motivos económicos. El problema, es que dentro de una misma familia, en su ciudad, se alcanzan distintos niveles económicos. Entonces, se crea gran tensión entre todas las razas, se vuelve difícil para cada uno confiar en los demás, y se suscita una guerra cada vez más grande, posiblemente similar a la Gran Guerra, tal vez más.

Fuera de todo lo malo, también existen cosas buenas en esta tierra. Hay criaturas de todas clases, desde cambiaformas hasta ángeles, y los animales son muy variados también, hay más de 10000 especies, en plantas hay más del doble, y en insectos ni se diga. Cada uno tiene distintas cosas que ver. Y esta tierra está muy próxima a otras realidades. Los dioses que rigen cada mundo, han creado conexiones con Lyurand, permitiendo así que cualquier habitante viajara hasta allí si quisiera.
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Staff

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Gehtta
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Admin General.



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Akashi Seijuurou
Fichas y Registros.



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Fichas y Registros.



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Nombre del Foro: Lyurand Terris
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Descripción del foro: Foro de rol Sobrenatural, ambientado en un Nuevo Universo bajo el cuidado de un Dios especial.
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Vikings RPG - Afiliación Normal.

Mensaje por Vikings RPG el Sáb Sep 20 2014, 23:22



Vikings RPG

Nos encontramos en Escandinavia, a principios del año 798. Muchas cosas han sucedido en estos últimos años, pero sabemos que los Dioses nunca se cansan de jugar con nosotros. Se dice que cosas grandes están a punto de pasar, que estamos cerca del Ragnarök. No es extraño, pues estamos a punto de chocar entre dos culturas que son tan diferentes entre sí que una mínima chispa, podría hacer que todo acabase en unos minutos.

Nuestra atención se centra en un poblado de Escandinavia, Kattegat para ser exactos. Durante los dos últimos años, Kattegat ha estado en boca de todos aquellos que vivían cerca, incluso en gentes de reinos lejanos. Pero ahora que todo está más tranquilo, ¿qué ocurrirá en Kattegat? ¿Qué destino les espera a sus habitantes? Muchas aldeas cercanas, y no tan cercanas, han decidido unir fuerzas con el Rey de Escandinavia, Ragnar Lothbrok, para ir con él a navegar hacia el oeste, rumbo a Inglaterra.

Aunque no son los únicos que han aprendido a navegar hacia esas tierras… Nuevos Condes y Reyes, influenciados por el Dios Loki, decidieron comprar a muchos de los guerreros que fueron con Ragnar, descubriendo su secreto de navegación. Ahora con tanto guerrero nórdico, los cristianos están más aterrados y toda Inglaterra ha unido fuerzas para luchar contra estos bárbaros.

Los Dioses están deseando ver qué pasará, deseosos de ver cómo todos cambian el destino que las Nornas escribieron para ellos, porque sí… Las normas han cambiado, ahora, podéis escribir vuestro propio destino, pero cuidado… Recordad que los Dioses deben de estar contentos con ese destino.

Administración

▪ Óðinn ▪ Liyah Rolloottir ▪ Gyda Ragnardottir ▪


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Re: Afiliaciones Normales

Mensaje por Huevo Ígneo el Lun Sep 22 2014, 19:43

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