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Kingdom from Ashes

Mensaje por Catorce Llamas el Dom Dic 02 2018, 11:17

A KINGDOM FROM ASHES



From ashes I came
To ashes I'll return
But tonight I'm content
To sit here and burn.


Tras más de seis años de sangre y fuego, Poniente da la bienvenida al sexto año desde que Aegon Targaryen fuese coronado soberano absoluto de los Siete Reinos. Sentado sobre el Trono de Hierro, el Conquistador debe hacer frente a un reino difícil que se mantiene unido por un hilo de seda. Las nuevas medidas impuestas por el monarca son recibidas de forma dispar a lo largo del continente, aunque cualquier malestar se ve acallado por el batir de las alas de los tres dragones y el recuerdo de los gritos de Harren el Negro.

Algunos ven en Aegon, Rhaenys y Visenya a tres libertadores que han hecho lo que nunca antes se atrevió nadie, unir los diferentes reinos en uno solo, poderoso y variopinto, con una única excepción: Dorne, el único reino que ha sido capaz de frenar el avance del dragón tricéfalo. Otros recelan de aquello que no comprenden y añoran lo que alguna vez tuvieron.

¿Y tú? ¿De qué lado estás?

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Wizard's Tale (Afi.Elite)

Mensaje por Wizard's Tale el Lun Dic 03 2018, 03:43



La historia recién comienza
En 1945 dio inicio a lo que en años posteriores seria conocido como La Guerra de Magos Global, en la que el mago tenebroso Geller Grindelwald conocido como "El Señor de la Muerte" utilizó el lema "Por el bien mayor" para justificar todos los asesinatos que cometió con tal de ascender al poder. Mientras iba ganando más y más poder, se ganó como seguidores a varios magos oscuros famosos y los utilizó. Cada vez que mataba a alguien, convertía su cuerpo en un Inferius para que le fuera útil.

Para asegurarse el poder para siempre, Grindelwald construyó una cárcel mágica llamada Nurmengard, en la cual encerró a todos los que se oponían a su Imperio. La Guerra de Magos Global duró alrededor de cuarenta años o más, y Grindelwald siguió haciéndose más y más poderoso con su ejército oscuro. Sin embargo, aún debía enfrentarse a un problema, la cólera de Albus Dumbledore. Ambos se tenían respeto y miedo mutuo, por lo que Dumbledore no actuó en su contra, mientras que Grindelwald no se atrevió a intentar conquistar Gran Bretaña. Su mayor deseo era dominar el mundo Occidental y que los Magos y Brujas dejaran de esconderse como ratas para gobernar sobre los seres que este consideraba inferiores: Los Muggles.

Pero el reinado de terror de Grindelwald finalizo cuando en 1945, fue derrotado en un duelo singular que seria recordado durante décadas como El Mejor Duelo del Mundo Mágico.

Años después en Gran Bretaña se desarrollaría el suceso conocido como la Primera Guerra Mágica la cual fue un gran conflicto con raíces en la década de 1940, pero iniciado oficialmente a partir de 1970 y termina abruptamente en 1981. Marcó el original "reinado de la oscuridad" de Lord Voldemort. La Rebelión del Señor Oscuro se produjo con la ayuda de sus mortífagos, magos y brujas que le servían fielmente, con su apoyo llevó el terror a inocentes, tanto muggles como magos. Principalmente se oponían al Ministerio de Magia Británico y a sus políticas pro muggles. El terror y el caos se apoderó del mundo de la magia de forma paulatina debido a la brutalidad que empleaban los mortífagos para deshacerse de aquellos que no comulgaban con sus creencias, manteniendo sus identidades en el eterno anonimato. Esto hizo que la gente sospechara de unos y otros no atreviéndose a hablar abiertamente contra el regimen de Lord Voldemort.

La Segunda Guerra Mágica se refiere a los conflictos derivados del segundo ascenso al poder de Lord Voldemort después de su regreso en 1995. Voldemort y sus seguidores, los Mortífagos, llevaron a cabo una campaña de violencia a través del mundo mágico y de muggle, buscando derrocar al Ministerio de Magia y subyugar a los hijos de muggles, con el objetivo final de conquistar todo el mundo mágico y el muggle. Harry Potter, profetizado como "El Elegido", capaz de poner fin al poder de Voldemort, tomó un papel activo en esta guerra, junto a sus compañeros del Ejército de Dumbledore y los miembros de la Orden del Fénix. La Segunda guerra técnicamente se inició el 24 de junio de 1995, aunque no fue anunciada oficialmente por el Ministerio hasta el 17 de junio de 1996, y finalizó el 2 de mayo de 1998, en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería después de la Batalla de Hogwarts.


Cronología

Año 1998. Reino unido


• Kingsley Shacklebolt fue nombrado Ministro de Magia oficialmente y trabajó duro para renovar el Ministerio luego de la Segunda Guerra Mágica.

• Minerva McGonagall es nombrada directora de Hogwarts y se le otorgó la Orden de Merlín; primera clase, por sus acciones durante la Segunda Guerra Mágica sobretodo su notable participación en la Batalla de Hogwarts.

• Por órdenes ministeriales se procede a clausura de varios locales en el Callejón Knockturn, los cuales solo fueron reabiertos bajo permiso especial del Ministerio

• Se inicia la persecución de los antiguos aliados de Lord Voldemort así como a finales del 1998 se realiza la Real Audiencia en el Wizzengamond. Los encontrados culpables por crímenes de Lesa Humanidad contra ciudadanos Mágicos y Muggles son enviados a Azkaban. Los pocos que logran “comprobar” su inocencia ante el Wizzengamond son exiliados de Inglaterra con una orden de aprehensión So Pena de Muerte (Beso del Dementor) de volver a pisar tierras inglesas.

Año 2001. Europa


• Hermione Granger entra a trabajar en el Departamento de Aplicación de la Ley Mágica, durante su trabajo logra propulsar varias leyes en la cual destacan "La Ley Lupin o Lupin Lex" en honor a uno de los heroes caídos en la Batalla de Hogwarts contra el segregacionismo de los Licántropos en la Sociedad Mágica y "La Ley Granger" que establece la igualdad total entre nacidos de muggle y sangre pura

•Nurmengard se vuelve una prisión más y Azkaban se deshace del servicio de los dementores, estos comienzan a rondar algunas islas del pacífico. Para ambas instituciones se contrata un grupo elite de Magos y Brujas de los diferentes cuerpos de Aurores del Mundo Mágico.

Año 2003. Reino Unido


• Se habla de la fuerte inseguridad que hubo no solo en Inglaterra, si no en el supuesto lugar más seguro del mundo: ¿Es el castillo escocés el lugar adecuado para toda la sangre nueva que empieza sus estudios? La gente habla de la necesidad de sacar a los jóvenes de un lugar donde tanta sangre fue derramada, muchos alumnos ingleses son enviados a escuelas en el extranjero.

Año 2006. Reino Unido


• Con el apoyo de activistas Pro-Natura Magicae, se da paso a el ingreso de las Criaturas Mágicas y sus descendientes magos o semi criaturas a formar parte de la Sociedad Mágica como individuos con los mismos derechos.

• Se decide que la educación elemental ya no es suficiente para distintos puestos de trabajo y se habla de la posibilidad de crear una institución de estudios superiores, a los magos y brujas con necesidad de mayor conocimiento de forma específica. Planteando como lugar de acogida el antiguo Castillo de Hogwarts

• Hogwarts es nombrada universidad y pasa a relegar su sección de educación elemental a otras escuelas a lo largo del Reino Unido.

• El Ministro de Magia Kingsley Shacklebolt permite el ingreso a tierras inglesas de los descendientes de las familias exiliadas para cursar estudios superiores en Hogwarts, así como se permite que estos tomen posesión de sus bienes materiales confiscados tras la Segunda Guerra Mágica al comprobarse la muerte de dueños originales y documentos que les acrediten como herederos únicos.

Año 2007. Reino Unido


• Harry Potter es nombrado Jefe de la Oficina de Aurores.

•Hermione Granger-Weasley es nombrada Jefa de Departamento en Aplicación de la Ley Mágica

Año 2012. Reino Unido


• Harry Potter se vuelve Jefe del Departamento de Seguridad Mágica.

• Hermione Granger-Weasley pasa de Jefa de Departamento en Aplicación de la Ley Mágica a Sub-Secretaria del Ministro, El Profeta publica un artículo en el que se pone de manifiesto el interés de varios funcionarios que apoyan la candidatura de Granger como sucesora del Ministro debido a su trabajo incansable por los derechos de los nacidos muggles y mestizos.

Año 2015. Reino Unido y Asia


• Las semi- Criaturas, logran hacerse un lugar en el mundo mágico, siendo solo rechazados por los puristas que quedaban en el país y aquellas criaturas completas como los centauros.

• El celebre coleccionista Ibrahim Shafiq reporta que el Museo de Historia Mágica del Cairo fue victima de delincuentes que robaron una serie de objetos oscuros descubiertos en Noruega. Las autoridades aun no logran descubrir como fue posible aquello.


¿Qué pasaría si hubiera algo lo suficientemente poderoso como para deshacer todo el bien logrado por los héroes de la comunidad mágica?
¿Quién garantiza la seguridad de todos?
¿Quien asegura que el deseo de Venganza de aquellos que otrora poseían el poder este dormido?

Hasta ahora, dos poderosos magos oscuros se han erguido y han traído con ellos destrucción, tiempos oscuros y muerte, pero siempre los fuertes opositores han logrado pararle los pies a estos líderes y sus seguidores, arrancando de raíz aquello que aquejaba a la sociedad en su época.

¿Pero en verdad han logrado deshacerse por completo de este mal?



Año 2026. Europa y Norteamerica


• En el poblado mágico de Brașov, Transilvania se reporta una masacre. Hombres, mujeres y niños son encontrados aparentemente "sin vida" en sus hogares, aunque no tenían daños físicos aparente todos portaban alrededor de sus cuellos y brazos aquellos mismos artefactos oscuros robados al Museo de El Cairo. En la frente de todos los cadáveres se encontraba grabado en fuego un símbolo reconocidos por todos los magos y brujas que fueron a Drumstrang.

El símbolo de Grindelwald.

Dentro del mismo poblado en unas cavernas subterráneas los aurores encontraron a una niña de cabellos blancos y ojos completamente negros, la cual los ataco de forma salvaje haciendo uso de habilidades que un mago normalmente no poseería, tres aurores perdieron la vida pero a la final fue sometida y llevada al Ministerio de Magia Noruego. Luego de varios días de revisión los Inefables del Departamento de Misterios dictaminan que “No tiene alma”; las únicas palabras que repetía una y otra vez eran:

“Por el bien mayor”

• La comunidad mágica entró en pánico debido a los sucesos y se convocó a una reunión de emergencia en las salas de la Confederación Internacional de Magos la cual se encuentra en el MACUSA donde se expondrian los objetos localizados y se explicaría su uso por parte de los Inefables. El día pautado para la reunión, Oyuki Kawaguchi (Presidenta de la Sociedad Mágica Japonesa), Kingsley Shacklebolt (Ministro de Magia Inglés), Celine Graves (Presidenta del Magicongreso Americano) así como 18 lideres del Mundo Mágico son asesinados en una explosion causada por un objeto bélico muggle modificado mágicamente destruyendo la sede del MACUSA en Estados Unidos y varias cuadras del locales muggles. Solo sobreviven unos pocos lideres entre ellos Niklaus Baardsson Ministro de Magia de Dinamarca.

• La muerte de todos los dignatarios siembra el terror y provoca que todos empiecen a señalarse como culpables, las negociaciones nunca habían estado tan tensas. Las investigaciones se perdieron a causa de la exposición y entre todo sobrevivieron esos artefactos, los gobiernos de Uganda y Nueva Zelanda ayudaron enviando fuerzas de rescate y mientras se recuperaban las otras instituciones, los Ministerios de Egipto y Australia fueron designados para cuidar de esos artefactos y estudiarlos.

• El Ministerio de Magia de Inglaterra se divide en dos bandos. Uno apoyando la candidatura del Harry Potter a futuro Ministro de Magia y el otro apoyando a Hermione Granger. Finalmente y por voto unánime en el Wizzengamond, Hermione Jean Granger- Weasley es nombrada Ministro de Magia.



Año 2027. Europa y Norteamerica


• Se crea la Organización de las Naciones Mágicas Unidas (ONMU) La cual poseerá poderes plenipotenciarios en asuntos de índole bélica. Por lo que la Confederación Internacional de Magos pasa a ser una Sub-Sede de la misma.

• La Organización de Naciones Mágicas Unidas, es informada de una serie de desapariciones de Seres y Criaturas Mágicas cerca de la Reserva Natural Maziologica, se reporta por parte de los especialistas que trabajan en dicho lugar que el incremento de actividad anormal en la Zona Oeste donde habitan las criaturas mas peligrosas. En ese momento se desarrollaba una guerra en el mundo muggle y el incremento de los Dementores comenzaba a ser preocupante ya que era difícil contenerlos y evitar que atacaran muggles. Asimismo la extraña desaparición de Centauros, Duendes, Sirenas, Licántropos y Vampiros alrededor del mundo algo que parece no importar a los gobiernos mágicos causando malestar en la población de Criaturas Mágicas.

• La ONMU ordena a los gobiernos de Bulgaria, Moldavia y Eslovaquia enviar equipos de Aurores e Inefables para contener el peligro creciente en la reserva para investigar que sucede, pero ninguno de ellos regresa de aquella expedición.

Año 2028. Europa


• Los ojos del mundo mágico están puestos en Reino Unido luego de la muerte de su antiguo Ministro de Magia y la polarización de los bandos (por quién toma el cargo). En los pasillos del Ministerio se escuchan comentarios en contra de la Ministra de Magia, muchos consideran que en este momento quién debería dirigir el país es alguien con el claro poder de controlar a las masas como Harry Potter. Esto ha causado que los que en otrora fueron amigos, se separen de forma definitiva; especialmente luego de que la Ministra Granger nombrara como Director del Departamento de Misterios a Draco Malfoy.

• En Dinamarca, la Gran Profetisa Freya Gregoridöttir la última descendiente directa de Gregory Rasputin exhalaba su último aliento, a la par de que de sus labios brotaba la última de sus profecías:

La Rueda ha girado por última vez,
el sol ya no saldrá y la luna no se ocultara.
Las Nornas han dejado de tejer a los pies del gran Yggdrasil,
Skul no verá el futuro ya mas,
hasta que la luna se alce de nuevo y esta sea de color de la sangre.
Cuando todos dancen con la muerte y el velo entre ambos mundos se caigan,
la Gran profecía llegara
y con ella el Final de la vida que conocemos
El Ragnarök... El Ragnarök

• Por alguna extraña razón las Profecías que estaban guardadas en la sala de las Profecías de todos los Ministerios de magia alrededor del mundo han dejado de brillar, su contenido ha desaparecido.


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Odissey [Dream Walker] - Afiliación Elite

Mensaje por Odissey el Vie Dic 07 2018, 21:03


Odissey

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Odissey es un foro de rol ambientado en la Ciencia ficción y  el Cyberpunk, Adéntrate a un universo fantástico en donde podrás ser parte de  una experiencia única y futurista. Puedes convertirte en  un ser cósmico, un civil, armar tu tripulación o formar parte de la A.O.E para mantener el orden. ¡Hay un millón de posibilidades y un extenso viaje  por recorrer!. En nuestro universo hay un total de 8 razas diferentes, todas con sus características y habilidades, también encontrarás 4 facciones , todas a libre elección. Conoce a nueva comunidad, adéntrate en Odissey conviertete en un "Dream Walker” ¿Qué esperas para comenzar con tu gran Odisea?..


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Re: Afiliciones VIP (Élite)

Mensaje por Faora el Mar Dic 18 2018, 12:16

ACTUALIZADO





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Rains of Castamere [Afiliación élite]

Mensaje por Rains of Castamere el Vie Dic 21 2018, 00:22


Rains of Castamere

Corre el año 260 tras la Conquista de Aegon. Los Siete Reinos parecen ajenos a lo que ocurre en las Tierras del Oeste, sumidas en una tensa situación interna. Lord Tytos Lannister, cabeza del linaje de Lann el Astuto, es el actual Guardián de Occidente. Sin embargo carece del orgulloso carácter de sus predecesores, poseyendo un temperamento amistoso y confiado que ha llevado con el paso de los años a la pérdida de todo rastro de autoridad en su persona.

Durante largo tiempo, muchos de los vasallos de la casa Lannister han pedido dinero y beneficios a su señor a sabiendas de que por su forma de ser no los exigiría de vuelta. Esto ha hecho que Lord Tytos se convierta en un pelele, especialmente a manos de dos de sus vasallos más poderosos: Los Reyne y los Tarbeck. Estas dos familias han amasado notable riqueza y poder a costa de erosionar el de los Lannister, únicamente pidiéndoselo a su débil señor y manipulándole a su antojo. De este modo figuras tales como Roger Reyne o Ellyn Tarbeck parecen eclipsar el brillo de Roca Casterly al ganar más y más influencia, mostrándose ante la nobleza de Occidente como factibles candidatos a desplazar del poder a los mermados Lannister.

El linaje de Roca Casterly ve cómo su autoridad se difumina día a día, amenazando con perder su posición como Guardianes de Occidente. Sin embargo hay quienes están decididos a devolver a la casa Lannister la soberanía que le corresponde en estas tierras desde hace siglos. El primogénito de Lord Tytos, Tywin, junto con el apoyo de los últimos incondicionalmente leales a la casa del león dorado.

Todos permanecen con sus ojos puestos en Castamere y Roca Casterly, expectantes por ver quien se alzará con el poder. ¿Ayudarás a los Lannister a restaurar su poder y el peso a su apellido? ¿Apoyarás a los Reyne para mantener en jaque a los Guardianes de Occidente y disfrutar del poder que ello otorga? ¿O quizás aprovecharás el caos para labrar tu propio camino?


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Tenebrae Noctis [afilicion elite]

Mensaje por Denarios el Mar Dic 25 2018, 17:11


Bienvenido a

Redencion, dominacion…. Texarkana es una ciudad ubicada tanto en el condado de Bowie en el estado de Texas como en el condado de Miller en el estado de Arkansas. Texarkana es una ciudad en dos mundos, el real y el sobrenatural. En este mundo sobrenatural se la conoce como La Ciudad Intranquila. La Ciudad Intranquila nunca duerme, nunca se detiene. ¿Cómo se adaptas a ese submundo cuando comiencen a caminar por las entrañas de su oscuridad?

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Afiliación Élite

Mensaje por Meitou - Rol de One Piece el Mar Ene 01 2019, 16:20


✣Comunidad pequeña pero activa
✣Admins cercanos dispuestos a ayudar
✣Rol narrativo con Tablas de características físicas
✣Diversos bandos donde desarrollar tus aventuras
✣Múltiples Clases y Profesiones a explotar
✣Extenso mundo donde rolear
✣Participación de Narradores para desarrollar historias


En un mundo donde parte del Gobierno Mundial se siente frustrado tras los crecientes actos de crueldad y la impunición de sus dirigentes, un pequeño aunque ambicioso grupo de dirigentes decide montar su propio grupo de países y enfrentarse al GM. A su vez, el mundo que una vez estuvo en paz vuelve a ver como Piratas, Cazarrecompensas, Revolucionarios y jóvenes Marines toman las calles y empiezan a marchar en pos de una nueva Era. Además, en el final del Grand Line y en el Nuevo Mundo, un misterioso grupo de guerreros que parecen no tener afiliación empiezan a moverse...



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Game in Life [Afiliación Élite]

Mensaje por Persephone Hansen el Miér Ene 09 2019, 20:41

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Foro Rol RPG
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Game in Life
Pasa el ratón por la imagen.


El extraño evento a puertas abiertas de tu colegio debería haber sido la primera advertencia. Ya casi se acababa el año escolar, sólo los mayores de ocho años podían asistir a la celebración que prometía ser una de las mejores jornadas escolares.
Aunque todo estaba cubierto de nieve, el cálido sol invitaba a recorrer el decorado colegio. Tiendas de comida, competencias, juegos, eventos, música, foros de debate, tantas cosas sucediendo al unísono que fue imposible para cualquiera darse cuenta de la farsa.
Lo único que escuchaste fue la explosión proveniente del medio del terreno antes de que tus tímpanos retumbaran a tal frecuencia que los subsiguientes gritos de terror y agonía se convirtieran en silencio. El gas azul que lentamente nubló tu vista claramente tenía la misma procedencia. Sentiste como te ahorcaba, quemaba, ahogaba bajo el agua, como si tragaras arena o ácido; todo dependía de tus peores miedos mientras perdías el conocimiento. En la oscuridad de la inconsciencia pudiste identificar palabras. Primero un susurro que te acarició mientras elegías tu nuevo destino, luego, cada vez más fuerte y como si proviniese de cada alma que había quedado atrapada en ese nuevo universo, las reglas del juego.

I. Jamás cooperarás con otras razas.
II. No intentarás comunicarte con el exterior.
III. Vivirás en este mundo y no en el exterior.
IV. Rompe una de las reglas, y un conocido de allá fuera muere.
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Nueva Valyria Petición Elite

Mensaje por Fuego valyrio el Miér Ene 16 2019, 10:52


NUEVA VALYRIA

AMBIENTACIÓN
Bienvenidos sean a esta nueva Era. Este foro esta ambientado en el universo de Hielo y Fuego creado por George RR Martin, basandose,principalmente en la serie y en varios posibles desenlaces de esta misma, los cuales puede o no coincidir con la misma. La historia previa es cortesía de Denna y los sucesos actuales están hechos en colaboración con todo el Staff. Estamos en el año 370 AC tres generaciones después de  la ultima invasión de los caminantes y tras un Errático invierno de hambruna, las cosas han cambiado mucho en poniente y en el resto de los continentes.

Debido a una serie de malas decisiones por parte de los Targaryen y al quedar las islas de hierro y Dorne prácticamente intactas tras la invasión de los caminantes la balanza de poder ha cambiado considerablemente en los siete reinos, algunos de los cuales como el valle y el dominio, han sido sometidos por el Norte y por Dorne respectivamente, la casa Stark ha sido exiliada de Invernalia por los Glover. Las tierras de los ríos y las islas de hierros se encuentran en medio de una guerra civil y occidente y tormentas buscan hacerse con las antiguas tierras de la corona.Una nueva Valyria ha resurgido donde antes eran las islas del verano. Nadie sabe que va a pasar, el futuro de los siete reinos es totalmente incierto.

Este es otro tiempo, otra historia... Otra canción de hielo y fuego esta a punto de ser escuchada.



ADMINISTRACIÓN


NORMAS
Para que la afiliación se realice con éxito, primero debéis colocar uno de nuestros botones en vuestro foro y especificar si queréis una afiliación normal o de élite.

Al pedir afiliación, nosotros procederemos a colgar nuestra publicidad en tu foro, si esta se borra con el tiempo, nosotros haremos lo mismo con vuestros datos. Ojo por ojo, diente por diente.
Cada cierto tiempo realizaremos limpiezas de afiliados para eliminar los foros que hayan quedado inactivos, pues es tontería publicitarlos si no se usan. Si tu foro ha sido borrado y actualmente vuelve a tener usuarios activos, puedes pedir que añadamos tu banner de nuevo, lo haremos sin ningún problema colocándolo donde estaba en un primer momento.

~Afiliación Normal~

Para esta sección no se pide ningún requisito en concreto, simplemente que nos añadáis en vuestra sección de Afiliados Normales de vuestro foro, y nosotros haremos lo mismo. No aceptamos marquesinas, el banner debe estar estático.
Botón de 150x50, en preferencia.

~Afiliación Élite~

Nuestro banner deberá aparecer en uno de los widgets del foro, en el apartado de Afiliados de Élite. No admitimos afiliaciones en marquesina, en el Portal u otra sección del foro.
Botón de 40x40, cualquier otra medida no será aceptada, o en su defecto el botón será redimensionado a esta medida.

Afiliaciones hermanas abiertas: se debe ver nuestro botón en todo momento, el usuario solicitante, debe ser miembro activo de nuestra comunidad. Mandar mp a la Administración
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Fuego valyrio
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Re: Afiliciones VIP (Élite)

Mensaje por Faora el Vie Ene 18 2019, 17:26

ACTUALIZADO





Mi mundo...:

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Mi fuego interior:

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Magic Hunter [Afiliación Élite]

Mensaje por Oráculo el Miér Feb 13 2019, 22:45

                                     

TEMATICA



REGLAS DE AFILIACION


Las reglas de afiliación son para mantener un orden, si hay alguna duda se puede enviar MP a cualquier miembro del STAFF preguntando. Si no se cumple con los requerimientos la afiliación será denegada.

1.- No es necesario estar registrado en el foro (contar con cuenta) para afiliarte.

2.-No es necesario tener un mínimo de usuarios (No temas si eres foro naciente se te apoya)

3.- Si quieres cambiar el botón del foro, postea en su mismo tema de afiliación el nuevo botón para que este sea modificado.

4.- Si el foro es ecchi, yuri o yaoi deberá tener en el título entre parientes el  +18 y seguido el género al que va referido.

5.- Sin los códigos html y bcc la afiliación no será aceptada, esto sera solamente para los botones, de otra forma sera denegada.

6.- Si deseas una afiliación con el foro antes deberás afiliarnos a nosotros igualando el tipo de afiliación que solicitaste, si es élite nos deberás de colocar en élite, si es normal nos colocamos en la normal.

7.- Poner en cabeza del tema el tipo de afiliación que desean poner.

8.-Se debe respetar las medidas para afiliación es decir los botones.
a) Afiliación élite 50x50
b) Afiliación normal.  40x40

9.-El cupo de afiliados élite es de 30, si está lleno solicita la normal.

10.- Cada mes se realiza limpieza de afiliados, es decir se revisa el botón este aun colocado y el foro en función.

Mientras estas reglas básicas esten presentes, no habrá problema.





NOTA

" ¡Cada mes se realizara un sorteo entre los afiliados para aparecer como tablón de anuncios en el foro, mucha suerte!"

                                                                     

                                     

TEMATICA



HISTORIA
Hace varios siglos, la humanidad vivía ignorante sumergida en su rutina viviendo el momento y haciendo planes para un futuro sin saber lo que sucedía en las sombras. Historias de leyenda que se consideraban solo parte del producto de la imaginación colectiva de nuestros ancestros. Ocultas, temerosas y sometidas al régimen de un contrato que aceptaron en contra de su voluntad debido al sometimiento de aquellos que se especializaron en su exterminio, de esa forma las criaturas permanecieron dejando al mundo ser gobernado por el hombre.

Hasta que el denominado “Día Zero “apareció. Un estruendo que hizo a la tierra entera temblar y enormes grietas aparecieron alertando a la sociedad que vio emerger desde la oscuridad de la Tierra a unas aberrantes criaturas que destruyeron a todo en su paso. Las fuerzas militares fallaron, pues sus armas, pese a poder perforar sus cuerpos, eran inútiles contra la fuerza monstruosa y la destreza de aquellas criaturas, ante una eminente perdida sobresalían aquellas especies temerosas que se defenderían y ayudarían a resistir a las fuerzas militares ante la llegada del primer refuerzo que actuó contra la orden del Clero. Los Hunters serían los primeros en llegar a respaldar logrando dar un poco de seguridad a aquellos que seguían combatiendo, no tardó mucho para que aquellas que fueron señaladas como el principal enemigo de los Humanos aparecieran dando un apoyo médico único. Las brujas ayudaron con su magia de sanación y protección a evitar que las pérdidas aumentaran, el problema era que no resultaba fácil repartirse por las zonas del mundo de donde no dejaban de salir aquellas criaturas. Sin embargo, pese a desde el inicio mostrar su presencia solo en protección de lo suyo, el concilio de magos decidió que era momento de unir fuerzas y convenció al Clero de hacer acto de presencia.

De aquella forma fue que en unión, junto con las especies que mostraron su existencia, decidieron dividirse las tareas para lograr sellar las grietas. La mayoría de las fisuras habían sido restablecidas a la normalidad, sin embargo otras no pudieron del todo ser bloqueadas, dejando que aunque fuera en menor cantidad, aun siguieran apareciendo aquellas criaturas que incluso los demonios detestaban.

Pasó el tiempo y, pese a la sorpresa, la humanidad terminó por aceptar aquello que había estado ignorando, aceptando la ayuda de aquellos que podían lidiar con el problema.



STAFF

Mistic.
Oráculo.

                                                                                                                                   


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Re: Afiliciones VIP (Élite)

Mensaje por Sama-sama el Lun Feb 18 2019, 16:02



Historia del foro
Spoiler:
«¿De dónde vinimos...? Hace mucho, mucho tiempo...

Los hombres no conocían el chakra. El mundo se dividía en feudos, y los señores jugaban con la vida de sus soldados mandándolos a la guerra, día sí, día también. La política en toda la Tierra era una ebullición de pasiones sin control. Malos tiempos, aquellos.

Pero entonces, de la oscuridad y el anonimato más profundos, nació un niño con unos ojos muy especiales. Es quien conocemos hoy en día como Rikudo-sennin, el Sabio de los Seis Caminos.

Rikudo se crió en el punto más álgido de la guerra, y consiguió sobrevivir gracias a sus extraordinarios poderes, pero sus seres queridos no corrían la misma suerte. Aún de joven, los señores de aquella época no dudaron en intentar contratar sus servicios para guerrear, cómo no. En su lugar, se decidió a enfrentarse a ellos, y consiguió después transmitir su filosofía al mundo. Su Ninshuu, un arte que enseñaba a controlar el flujo del chakra para encontrar la serenidad interior.

Los hombres vivieron una época muy larga de paz, pero no tardaron en mancillar el nombre del Ninshuu creando el Ninjutsu. Y una vez más, afiliándose a nuevos señores feudales, nacieron otro tipo de guerreros. Los ninja. El mundo volvió a sumirse en una guerra, más cruenta que ninguna de las anteriores. Rikudo-sennin perdió la fe en quienes consideraba sus hijos, y se retiró a las montañas a meditar en paz. La longevidad de Rikudo le permitió vivir muchos, muchos años más. Y pronto, el mundo pareció olvidarle.

Y entonces, de la nada, ése árbol maldito, el Shinjuu, creció de la sangre y el chakra de los muertos en la guerra. Y no tardó en producir... un fruto. El fruto del desastre.

Un joven se lanzó a la caza del fruto, y lo comió, quería obtener todo el chakra y el poder de aquellos que habían muerto en la guerra, y creía que lo conseguiría pecando como pecó. El terror que desató fue sin par, pues no sólo se alimentó del chakra y la sangre de sus compatriotas muertos, sino también de todo su dolor, todo su miedo, toda su ira.

El árbol pereció, y el chakra del joven se desestabilizó. Así nació el Juubi, un terrorífico monstruo que no tardó en sembrar el caos por todo el planeta. Tal fue el destrozo que originó, que Rikudo-sennin se vio obligado a salir de su retiro para enfrentarse a él. Con la fuerza que le otorgaba el Rinnegan, Rikudo-sennin fue capaz de reducir al monstruo, pero no de matarlo, así que decidió sellarlo en su propio cuerpo. Así, se convirtió en el primer jinchuuriki.

Con el poder que era capaz de extraer al Juubi trató de poner orden en el mundo. Entendió que los ninjas no dejarían de pelear jamás, así que ideó un sistema de Villas Ocultas y fundó las primeras cinco. Konoha, Suna, Kiri, Kumo e Iwa, eligiendo como líderes a los ninjas en quienes más confiaba. También designó señores feudales y les repartió un territorio asignado para que dejaran de disputárselo. Hecho esto, el viejo sabio volvió a su retiro.

Claro está, nada dura eternamente, y aunque vivió años, y años y años, algún día le tenía que llegar su hora. En su lecho de muerte comprendió que le era posible eliminar al Juubi. No quería que cayera en manos equivocadas, y dejarlo suelto por el mundo no era una opción. Así que fabricó nueve vasijas especiales, y en ellas dividió y almacenó el chakra del Juubi, creando nueve bestias que hoy conocemos como bijuus. No sabemos por qué les dio forma, ni inteligencia, pero lo hizo. Y allí las selló. Y escondió las vasijas para que nunca se encontraran. Creó la Luna, y selló el cuerpo del Juubi allá.

Y como nada dura eternamente, tampoco lo hizo la paz. El desastre borró todos los registros de lo sucedido, pero hasta nuestro conocimiento ha llegado que algún líder de aldea, siglos y siglos más tarde, encontró una de las vasijas, y extrajo el bijuu para atajar un conflicto con otra. Lo hizo manipulándolo, y pronto las otras aldeas hicieron lo mismo: buscaron las demás vasijas y usaron a las criaturas como armas. Casi reducen el mundo a un desastre, tanto es así que no queda casi rastro de dichas villas.

Los tres primeros kages de Uzushiogakure, Kusagakure y Amegakure fueron los encargados de frenar el problema. Entendieron la decisión de Rikudo de darles conciencia a las bestias como un error, y las reunieron en lo que conocemos hoy en día como Valle del Fin. Acabaron con su vida con una técnica, aunque tuvieron que sacrificar la suya. Uzumaki Shiomaru, Uzukage, Koichi Riona, Morikage y Sumizu Kouta, Arashikage. Un hombre de pelo corto y rojo, vestido con un kimono largo. Una mujer muy bella y joven, de cabello negro y vestida con una armadura de samurái. Un anciano de pelo cano y largo y de barba aún más larga, vestido con su túnica de kage, sin sombrero. Estos tres héroes permanecen en el Valle del Fin en forma de estatuas, y por su hazaña los consideramos héroes, Shiomaru y Riona a ambos lados de la cascada, y Kouta en la otra parte del enorme acantilado que dejó su técnica prohibida.


···


Se vivió una época de gran prosperidad y de paz. Los Cinco Grandes Antiguos Países se rindieron a nuestras exigencias, y los Señores Feudales se retiraron a sus ciudades. Ni siquiera ellos confiaban en las antiguas villas, que ya no existían, y aunque reticentes, necesitaban a los ninja para muchos trabajos. A partir de ese momento nos contratarían para sus asuntos, y también nos pagarían en territorio el coste de aquella cruenta guerra.

Nuestras aldeas crecieron, y firmamos un pacto. Un pacto por el que nos comprometíamos a no atacarnos entre nosotros en nuestros propios países, a no entrometernos. A respetar nuestras misiones. Sólo podíamos tener encontronazos si cumplíamos misiones para diferentes señores, en diferentes países, pero no en los nuestros. Nuestros señores feudales también estaban enterados, y todos acordamos mantener un territorio estable dividido y una paz próspera.

Varios líderes se sucedieron, varias generaciones, pero nada cambiaba. Cordialidad y respeto funcionaban. Pero entonces, pasó algo que no nos esperábamos, y de nuevo tuvimos que aliarnos: el bijuu del Gobi volvió a aparecer, y lo creíamos muerto.

Sembró la discordia por las tierras del País de la Tormenta. Finalmente, fue reducido y sellado en un recipiente acorde. Los tres kages del Pacto se reunieron para discutir qué harían con él. Se llegó a la conclusión de que si lo mataban podría reaparecer en cualquier momento y volver a sembrar el caos, pero si lo dejaban en la vasija, cualquier persona malintencionada podría robarlo incluso sin que se diesen cuenta.

Por eso se decidió utilizar guardianes, guardianes jinchuuriki, un concepto que no se había estudiado hasta ahora —todos conocemos el caso de Rikudo, pero él fue el único anterior—. El primero debía corresponder a Ame, porque fue la que sufrió la mayor parte de los daños. Se selló el bijuu en una niña de corta edad de la aldea. Aotsuki Ayame, por mayor compatibilidad. Sólo los ninjas de Ame saben de su identidad, por razones de seguridad. Hubo ciertos incidentes durante la época de su sellado, pero eso sólo lo saben los que participaron en él, y nadie más —lee la historia de Ayame para más información—.

A los guardianes les debemos un respeto especial. Son los que custodian a las bestias, los que impiden que vuelvan a surgir.

Se acordó que los siguientes jinchuuriki serían en Kusa o en Uzushio, y que la aldea a la que irían a parar las bestias sería la que más sufriera su aparición, o la más cercana al suceso.

Recordad, según el pacto, sólo los shinobis de la aldea deben conocer su identidad. Respetad a vuestro jinchuuriki, por que son las prisiones que mantienen a raya a las bestias. Cumplen un papel muy importante en nuestro mundo.

Los años de historia recientes han tenido una paz y estabilidad encomiables. Pero, ¿cuándo aparecerá otro bijuu más? ¿Alguien amenazará a esta estabilidad?

No podemos predecir el futuro, sólo construirlo.

¿A dónde vamos...? Quién sabe.»


Temática del foro

Rol narrativo e interpretativo basado en la serie manga y anime Naruto, de Masashi Kishimoto. Se trata de un foro original, con muchos clanes y técnicas para elegir. ¡El mundo de Naruto te espera!


Staff
Webmaster: Sama-sama
Administradores: Ayame, Daruu, Datsue, Eri, Nabi


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Re: Afiliciones VIP (Élite)

Mensaje por Faora el Lun Feb 18 2019, 17:27

ACTUALIZADO





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Re: Afiliciones VIP (Élite)

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