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- (09/18) Nueva actualización de las fichas de personaje. Mada MP a Selene para actualizar.

- (09/18) El juego "Confieso que..." se clausurará si persisten las malas conductas entre sus participantes. ¡Los juegos son para divertirse, no para atacar a nadie!

- (07/18) Nuevas normas respecto a los posts +18 de índole sexual.

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Age of Apocalypse - Afiliado élite

Mensaje por Age of Apocalypse el Lun Sep 03 2018, 15:55


age of apocalypse
Ambientación

Planeta Tierra, 2019.
Realidad alternativa dentro del mundo X-Men.

El mundo entero está devastado por las sucesivas guerras libradas por múltiples generaciones de múltiples bandos. Bombas atómicas, arcanos dioses todopoderosos, mutantes de piel azul... Todo ello ha convertido al planeta tierra en una esfera predominantemente oscura, con densas lluvias ácidas debido a la contaminación y la radiación, culpable de que el sol se esconda día tras día tras nubarrones tenebrosos. Ya no existen los supermercados, ni los hospitales, aunque, como no, todavía se pueden encontrar lúgubres bares de carretera ofreciendo a los pocos habitantes que queda, un buen trago en el que ahogar sus penas.

Aquella guerra que muchos profetizaban, que otros temían y que otros anhelaban, llegó. El mundo mutante se vio obligado a luchar contra el mundo humano. Pero eso no fue todo. Como en toda guerra que se precie, no basta con dos bandos, en este caso, había tres al estar, los mutantes, divididos en dos. Apocalipsis se propuso ser el mayor destructor que la historia había conocido, y lo consiguió. Todos y cada uno de los bandos ayudó, voluntaria o involuntariamente, a destruir el planeta tal y como lo conocían. Durante veinte años la raza humana (incluyendo a los mutantes) perdió a más de un ochenta por ciento de la población. Los humanos, desde entonces hasta la actualidad más presente utiliza a los centinelas para apresar y someter a los mutantes, que son llevados a campos de concentración. Sus poderes son neutralizados por collarines de alta tecnología capaz de inhabilitar al mayor de los mutantes.

Así es, hoy en día lo único que queda de la humanidad es aproximadamente un veinte por ciento. Y a muchos ellos les cuesta denominar su día a día como vida. Prefieren llamarlo sobrevivir.

Hace diecinueve años que En Sabah Nur cayó, por lo que se considera la Era del Apocalipsis un recuerdo del pasado. Muchos consideran que a pesar de la aun existente guerra entre hombres y mutantes, nos encontramos en un periodo de regeneración, en el que se debe tratar de reconstruir el mundo desde sus cenizas, como un ave Fénix. Muchos otros, no obstante aun creen que seguimos en pleno Apocalipsis, que nada ha terminado. Que nada terminará hasta que la Tierra no esté completamente desolada. Hasta la extinción.


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Memorias del viejo mundo - Afiliación Elite

Mensaje por Memorias del viejo Mundo el Mar Sep 04 2018, 00:37



Reldrith, un continente a la hechura medieval


Bienvenido a estas justas de muerte y sangre aventurero venido de otras orillas, Memorias del Viejo Mundo os da la bienvenida a este mágico continente ambientado en la Edad Media Europea, específicamente entre los siglos XIII y XIV. Las ciudades magnas, de murallas poderosas y fortalezas inescrutadas, tienen una vida azarosa y controlada, llena de labores y rezos, mientras entre las cañerías corre la peste y la hambruna, grandes secuaces de un poder maligno que promete infestarlo todo y sumirlo en la perdición.

El día es el momento para trabajar, cuidar, rezar, sembrar, entrenar, viajar y construir; las noches para guarecerse de los males del mundo o sospechar de las traiciones. El temor a la oscuridad es el miedo a lo desconocido, pues de ella brotan muchos peligros y los hay muy malignos. Los naturales, por ejemplo, salvajes y bestiales, como el oso que ronda los bosques o la manada de lobos que caza al desprevenido. También están las criaturas mutadas, llegadas con el arribo del mal, que se alimentan de la sangre, del temor o de las almas. Los orcos, los goblins, nunca están muy lejos, acechando, cazando. Y finalmente, los peores, los mismos hermanos que reniegan de la sociedad: los proscritos, los parias, los piratas y mercenarios, aquellos ciudadanos que andan siempre fuera de la ley, habitando los bosques, el desierto, los mares, todos aquellos lugares poco frecuentados. En un mundo tan variable, es muy fácil pasar de paria a rey o de señor a esclavo.

En resumen, amigo, Reldrith te ofrece criaturas mágicas, objetos sin igual, castillos de vampiros, dragones poderosos, elementales consagrados, elfos valerosos, humanos de diversos colores, enanos comerciantes, druidas ermitaños, gorgonas al acecho, hombres que no son, animales que tampoco… en fin, una tierra variada y rica en historias y aventuras. Al extremo de todo, está la vasta oscuridad, el mundo entre mundos, el hogar de una raza demoniaca, venida del más allá para tomarse todo a la fuerza. El Enemigo. No luchan abiertamente, pero tampoco se esconden. Hijos de un mal que ahora las voces libres ni nombra, están entre nosotros para hacerse a las almas y someter a los pueblos al caos. Su hogar, en el centro del mundo, es la cuna del origen de otras tantas creaciones.



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Re: Afiliciones VIP (Élite)

Mensaje por Faora el Vie Sep 21 2018, 16:43

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One Piece Ascension - Afiliación Élite

Mensaje por OPA-Master el Dom Sep 23 2018, 05:34


HISTORIA
Caos, destrucción y muerte…la guerra en el mundo ha sido de nueva cuenta reanudada tras años de paz. La muerte del anterior rey pirata, Vladimir Adem trajo consigo una época de caos de la mano de su más acérrimo rival conocido simplemente por el nombre de Merlong. Las puertas del Nuevo Mundo se han abierto y desde hace años solo la lucha continua por la superioridad ha sido la constante entre todas las potencias que reinan sobre el mundo. Cuantiosos han sido los daños e innumerables las bajas en todos los bandos, islas han sido devastadas y protegidas por sus respectivos miembros haciendo que de formas ininterrumpidas se acrecienten las disputas por oro y gloria.

Los piratas aprovechan la época de caos y se mueven en todas partes, generaciones de supernovas nacen y se desarrollan antes de partir rumbo al Nuevo Mundo con la ilusión de alcanzar un rango considerable y ser reconocidos como piratas temibles. Sin embargo esto es solo un sueño para muchos pues la mayoría perece en la tan ansiada búsqueda de sus ambiciones. Otros más son seducidos por el poder del gobierno y se alistan a sus filas como Oukas Sichibukai buscando poner orden al mundo, uno que desde hace tiempo se encuentra sumido en problemas.

La marina y el gobierno por su parte juntan sus fuerzas y las alistan para un futuro poco prometedor. Nuevas bases han sido instaladas a lo largo del Nuevo Mundo pudiendo hacer un contrapeso parcialmente efectivo contra la gran sombra de los cuatro emperadores piratas y la armada revolucionaria. Marineford se mantiene inconquistable pese a dos enormes ataques provocados en los últimos años y ha pasado a ser un símbolo del orgullo justiciero conocido en todo el mundo por detractores y aquellos que apoyan sus ideales. El gobierno por su parte se mantiene en secreto, moviéndose con un perfil bajo y asomando solo la cabeza cuando es necesario.

Por su parte, la armada revolucionaria ha sido brutalmente golpeada de forma reciente, la pérdida de Arabasta a manos de la marina y el gobierno así como un doble ataque de yonkous a su base central ha causado una guerra declarada entre las facciones sumiendo todavía más en caos al mundo ya agitado.

Los cazarrecompensas y civiles no hacen sino esperar a que los vientos sean propicios y con ello obtener algo de ventaja o cuando menos no salir tan dañados como lo han hecho otros. Las banderas se agitan con vientos hurracanados y no existe ninguna forma de preveer un final a la muerte. Por si lo anterior no fuese suficiente, desde las más recónditas profundidades del Nuevo Mundo surge la sombra amenazante de una fuerza desconocida y ajena a todas las facciones conocidas mientras la eterna pregunta afirmada por Adem antes de su muerte se mantiene en el aire…¿el One Piece es real?.

¡La aventura más grande de los mares sigue en curso!, ¿te atreves a formar parte de ella?.  

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Deathless Love (Élite)

Mensaje por Deathless Love el Lun Oct 08 2018, 09:52





Deathless Love es un foro de rol yaoi con temática mafiosa. Únete a una organización, ayuda a protegerla de la ley y consigue llevarla a la cima el máximo tiempo posible en una batalla constante. ¡Conflictos, batallas, amor, desamor, crímenes, misterio, pasión, traiciones y mucho más! ¿A qué esperas para comenzar a ascender?


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Delincuentes, mafiosos, asesinos y demás calaña empezaban a abarrotar las cárceles en lo que una vez fue un pacifico país. El gobierno se vio desbordado y decidió convertir la isla virgen y llena de vida de Midorijima en una enorme cárcel. Para el mantenimiento de ésta una empresa consiguió que el gobierno le concediese permisos para sus proyectos e incluso les cediese dicha isla.

Con el paso del tiempo, el antaño centro de experimentación de presos se vio transformado en una ciudad regida por bandas tan diferentes como peligrosas. Biohazard, Virus, Hermandad de sangre... todos ellos luchan ahora por sus propios intereses y no dudan en hacer uso de la violencia con tal de poner su pellejo a salvo usando sus poderes tácticos y su astucia buscando una meta en común.

Ser la única banda dominante en la isla.

Sumérgete con nosotros en el oscuro mundo de Deathless Love. Una isla de aspecto paradisíaco pero que esconde inconfesables secretos, misterios, asesinatos, amores... todo lo que puedas imaginar está oculto en esta isla perdida en los mares japoneses.

¿Y tú? ¿Tienes ya claro en qué bando lucharás?

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Re: Afiliciones VIP (Élite)

Mensaje por YokohamaGodsandKings el Jue Oct 11 2018, 05:37

LINKS DIRECTOS
YOKOHAMA
BASADO EN BUNGO STRAY DOGS
FORO DE ROL NARRATIVO
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YOKOHAMA Gods and Kings
Foro de Rol de organizaciones con poderes sobrenaturales.


Yokohama, cual tablero de shogi con demasiados reyes en la partida.

La gran ciudad nipona es el epicentro de un extraño juego de balance y tensión, poblada por un preocupante número de organizaciones criminales y mafiosos de cuello blanco, mas con el constante contrapeso de instituciones policíacas y agentes ocultos para mantenerlas a raya.

Más aún, hace oscilar la balanza la presencia de un gran número de cartas de triunfo entre los habitantes: individuos con capacidades y habilidades especiales, desde lo sobrehumano hasta lo sobrenatural. Los mensajeros de Dios, los Escritores de la historia, los nacidos con coronas a su alcance - en el inestable escenario de organizaciones que se disputan el control de la misteriosa ciudad, cada individuo con poder entre sus manos tiene algo que defender, si no acaso a la misma Yokohama de las batallas que se libran en ella.

• Contamos con Versión Móvil Gráfica sin necesidad de "Ver como en ordenador" para mayor comodidad a los que rolean en tablet y cel. •
• Elementos sobrenaturales y de misterio en una intensa trama de mafias, criminales, agentes y detectives. •
• Simples sistemas de rol narrativo que permiten crear y enaltecer organizaciones. •
• Trama y resultados guiados por el balance de poder y medición de influencia de cada organización. •
• Poderes y habilidades creativas, bajo moderación atenta y respetuosa. •

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Descensus Averno {Élite}

Mensaje por Descensus Averno el Vie Oct 12 2018, 13:26

Descensus Averno
¿Quién crea el mundo? Quizás el mundo no se crea. Quizás nada se crea. Tal vez, simplemente, el mundo siempre está, ha estado y estará ahí. Resultaba que la Tierra se hallaba sin forma y desierta y había oscuridad sobre la superficie, la muerte aún no había probado bocado y la espesa niebla de la vida comenzaba a extenderse. Llegamos a creer que la historia sirve para que ciertas cosas no se repitan, cuando una y otra vez volvemos a encontrarnos mismos errores humanos separados por decenas y cientos de años de diferencias en puntos totalmente opuestos del planeta. Destinados a cometer los mismos errores una y otra vez, la humanidad caía en el mismo bucle anhelando la destrucción. Dicen que el paraíso no existe, que la perfección misma es solo una ilusión impuesta por la gente con intenciones de hacer creer que es posible un mundo sin maldad; pero no es algo que se pueda lograr. Y aunque la noche oculta más de un secreto aún por revelar, la gente ha empezado a hablar. Los murmullos y las sombras han empezado a recorrer las sucias callejuelas de Berlin, ya nadie está a salvo.

La época dorada de las antiguas culturas se ha desvanecido en las mareas del tiempo. Las civilizaciones que veneraron los mitos y las leyendas del pasado, ya solo se encuentran en viejos tomos de biblioteca; nadie teme ya a la noche, pasean sin miedo a que algo pase. Todos los que creen que las leyendas no son ciertas se equivocan, desconocen la presencia de los ojos brillantes en las largas noches. La niebla oculta la corrupción y los pecados de los habitantes de la ciudad, dejando solo a su paso muerte y desesperación. Todo lo que se relataba junto a la hogera era cierto, seres con largos colmillos que anhelan sangre; lobos con forma humanoide que aúllan a la luna... todas las leyendas eran ciertas.

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Re: Afiliciones VIP (Élite)

Mensaje por Faora el Mar Oct 16 2018, 13:29

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The Shattered Sea — Elite

Mensaje por TSS el Mar Oct 16 2018, 20:00

The Shattered Sea



Ambientación
La humanidad. Ambiciosos, codiciosos y demasiado poderosos para su propio bien, jamás ha tenido problema en encontrar razones por las que matarse. Las guerras se sucedieron las unas a las otras a lo largo de toda su historia, descubriendo cada vez nuevas formas de destruirse hasta que no quedó un solo rescoldo de paz en todo el planeta. Hasta que esa tecnología que adoraban fue su propia perdición. Las tormentas de fuego estallaron arrasándolo todo a su paso. El mundo tal y como lo conocemos, desapareció, quedando solamente ruinas y cenizas.

Milenios pasaron para que llegase el renacer y desde esas cenizas un atisbo de civilización, mas de aquella edad dorada solo quedaron las leyendas de los que llamaron elfos. Elfos que desaparecieron, legándoles una tierra que les era extraña  y dejando atrás solo los restos de sus ciudades, una vez gloriosas, ahora abandonadas y malditas por la eternidad. Elfos que antes de partir, se destruyeron a ellos mismos y al mundo que conocieron en la llamada "Ruptura de la Diosa".

Actualmente, nuevas civilizaciones se alzan, en aquellas viejas ciudades ruinosas. Tres reinos y un Alto Rey que los gobierna a todos desde su silla, que habla por los dioses y sueña con reunir los mil pedazos que los elfos destruyeron para que la temible Diosa Única vuelva a tener voz. Pero los hombres son hombres y aunque los tiempos son otros y las armas son distintas...

—El acero, siempre es la respuesta.

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Winds of Winter - Afiliación Elite

Mensaje por Winds of Winter RPG el Vie Oct 19 2018, 18:52

Winds of Winter - Afiliación Confirmada


La tragedia de Refugio Estival, parece haber sido el comienzo del fin. Con un nuevo rey enfermizo y débil portando la corona, Poniente se sacude con una inestabilidad que afecta a todos los reinos y a sus gentes. Parece que las fuerzas oscuras han visto en los Siete Reinos una presa jugosa, y están esperando hincarles el diente. Una ambiente donde hermanos, primos, vasallos se tornan contra sus familias y señores para saciar su ambición.

El señor del Norte murió a manos de un asesino durante el banquete de coronación y su nuevo lord debe dividir sus fuerzas entre una horda de piratas que les atacan por el sur y los salvajes que se agolpan al norte del muro. La Tierra de las Tormentas se ve asolada por una plaga que parece cosa de los dioses. Los isleños luchan entre ellos en una guerra civil por las intenciones renovadoras de Quellon. El Valle se ve asediado por fuerzas de Maegor Targaryen que han asistido a la rebelión de los Sunderland. Bandidos campan a sus anchas en Dorne y los Ríos. En Occidente, la incapacidad de Lord Tytos de gobernar de forma eficaz ha provocado que varios de sus lores se rebelen en su contra.

La situación en la capital sin embargo no parece haber mejorado en los meses que han pasado desde el primer desastre. El rey se encuentra aún más delicado de salud que antes, mientras que semillas de traición han florecido en Occidente. Roger Reyne, lord de Castamere es acusado de alta traición y es enviado a Desembarco del Rey para ser juzgado ante los dioses y los hombres. El gran Maestre Ellendor, encargado de cuidar de la salud del Rey fallece tras haber perdido la cabeza en poco más que dos meses.

Sin embargo, no solo Poniente se ve asediado de tragedias. En Volantis la muerte de uno de los triarcas provoca que entre en una inestabilidad política hasta que el siguiente sea elegido. Braavos, Tyrosh, Meereen se ven atacados por hordas de isleños que portan estandartes de las casas de los vasallos de Quellon provocando tensiones tanto entre las ciudades libres como con el continente vecino. Las ciudades libres de Essos sienten como el delicado equilibrio que los mantiene en paz se va quebrando poco a poco. Afilan garras y colmillos dispuestos a saltar al cuello de la presa que vean más débil.

El Juego de Tronos trasciende ya Poniente. Hay demasiado en juego para centrarse solo en un continente. Aliados, traidores, enemigos... ¿En qué bando te encuentras tú? ¿Y qué estás dispuesto a dar por cumplir con tus objetivos? Porque en este juego...

O ganas, o mueres.


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A Fistfull of Lands (Afiliación élite)

Mensaje por Fistfull of Lands el Sáb Oct 27 2018, 20:26


A FISTFULL OF LANDS

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Ambientación

La fundación de Dryfield se remonta a unos cincuenta años atrás de nuestra fecha. Si bien estas tierras al oeste de Texas fueron exploradas y colonizadas primero por los españoles y mexicanos, serían colonos provenientes de Texas y otros lugares del país quienes decidirían ir más allá para buscar nuevas tierras. Estos encontraron un buen lugar donde asentarse, si bien la escasa vegetación le otorgó el nombre de Dryfield en boca de los pioneros. Sin embargo, estas tierras no se encontraban vacías. En las inmediaciones habían grupos de cheyennes y apaches que alternaron momentos de belicosidad y frágiles treguas con los lugareños, quienes hubieron de ganar con sangre el lugar que reclamaban para iniciar una nueva vida.

Con el tiempo el pueblo fue creciendo lentamente, atrayendo incluso a los últimos habitantes del pueblo más cercano, San Cristóbal. Aunque el pueblo ofrece numerosas oportunidades y alberga diversos establecimientos y negocios, los alrededores están salpicados de ranchos y granjas donde bajo el ardiente sol se trata de obtener algo de la dura tierra. Las principales familias de rancheros, los Myers y O´Sullivan se encuentran enfrentadas desde hace años, extendiendo cada una de ellas sus redes de influencia al resto de granjas y el propio pueblo.

A pesar de ello, podría decirse que Dryfield es un pueblo tranquilo, siempre vigilado por la atenta mirada del sheriff y el alcalde. El saloon Bluemoon es el local más conocido de todo el condado y es frecuentado por gran cantidad de parroquianos. Sin alcanzar el grado de popularidad de este, la venta de Los Siete Cuervos goza también de una buena fama, especialmente entre viajeros, contrabandistas y maleantes que deciden poner por un tiempo un pie de nuevo en la sociedad.

La calma ha reinado durante cierto tiempo en Dryfield, pero las tensiones entre rancheros, el recuerdo de que aún hay bandidos en las cercanías y el reciente interés de una compañía ferroviaria de traer el tren a la región augura nuevas tensiones.


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Toro Sentado Fistfull of Lands Buffalo Bill

BOTONES

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Hecho por Akasha!
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Enjoy the Silence 4.0 {Apocalíptico Zombie + Élite}

Mensaje por Agent 4.0 el Vie Nov 02 2018, 19:01


Un virus se propaga desde Estados Unidos al resto del mundo entero. Sucumbe el caos, pues la gente que se contagia de este virus muere, el problema principal es que no se mantienen muertos.

Todo aquel que entra en contacto con el virus T muere a causa de la fiebre, alrededor de las primeras veinticuatro horas, pocos minutos más tarde "resucita". Ya no queda nada de la persona que fue, no recuerda, no habla, no actúa bajo sus antiguos principios... La persona está muerta, pero aún así se sigue moviendo por un único motivo: Alimentarse. Buscan tu sangre, tu carne... Da igual que fuera tu padre, tu hermano o tu mejor amigo. Irán a por ti y entonces estarás perdido.

La Corporación Umbrella dejó que el virus se escapase de su base de Nueva York. Este se propagó desde Estados Unidos al resto del mundo, provocando el inevitable fin. Hoy en día ya no queda nada tras ese trágico 26 de noviembre de 2012. Muerte y desolación será lo único que encuentres. Crees que ya has sobrevivido al desastre, pero no, tu peor pesadilla acaba de comenzar, pues los zombies ya no son el único problema. Se desconoce, pero Umbrella sigue en pie y ahora que ya no queda ley alguna; el mundo es suyo y tú ahora eres tan solo un juguete entre sus manos.

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Damned Worlds RPG (Afiliación Élite)

Mensaje por Damned Worlds el Dom Nov 11 2018, 00:00




Damned Worlds RPG



Cambio de botón y Reestructuración de la trama


Foro | Afiliaciones


La actualidad. El inicio para muchos y la continuación de otros más.


Los que conocen la vieja leyenda saben que el primer Amyr fue desterrado en estas tierras y que, a su vez, el primer Elegido por un Ungido fue bendecido en el mismo lugar como símbolo de una nueva era, procurando que los Amyr fueran testigos de su derrota a manos de sus viejos sirvientes. Es por ello que la ciudad de Nueva York se considerará hoy y siempre como el epicentro de todo.


En DAMNED WORLDS se ha actualizado su ambientación y queremos invitaros a todos y a todas a pasar por nuestro foro para conocerla. ¿Buscas un lugar donde explorar la vida moderna en la gran manzana? ¿Quieres un foro sobrenatural donde tus personajes puedan ser parte de una lucha milenaria entre el bien y el mal? Este es tu lugar entonces.





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Re: Afiliciones VIP (Élite)

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